Bien débuter dans Saga avec l’Ordenstaat. Article écrit par les auteurs des suppléments Age des Invasions et Age de la Chevalerie, Julie et Fabien.
Les figurines des photos de l’article sont issues de ma collection personnelle, et peintes par mon ami Jean Peinture. N’hésitez pas à aller voir son blog et faire appel à ses services.
Pour voir la galerie de l’Ordenstaat.
Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt).
Pour poursuivre notre périple du côté des croisades baltes, nous allons nous intéresser aux redoutables chevaliers de l’Ordre de Sainte-Marie des Allemands, plus communément appelé Ordre teutonique.
Comme vous pouvez vous en douter, la bande teutonique va infliger la majeure partie des pertes au corps-à-corps.
Mais avant d’arriver au contact, il faut bien sûr se déplacer. Le plateau dispose justement de deux capacités qui vous aideront à aller à la rencontre de l’ennemi, comme SUS AUX PAIENS! qui permet d’activer deux unités à C l’une de l’autre pour une charge. Cette capacité nécessite de bien se placer avant de l’utiliser et de réfléchir à son coup.
Comme nous allons le voir par la suite, le plateau est plutôt équilibré en matière de coût en dés Saga, mais il sera gourmand en matière de figurines. Dans l’idéal, chaque combat doit vous permettre de prendre l’ascendant sur l’adversaire, tout sacrifice inutile pouvant se révéler compliqué à compenser.
Moins risqué, mais très utile, NACH OSTEN vous permet avec un dé rare d’activer pour un mouvement de C les unités que vous souhaitez, durant la phase d’ordres, et qui ne comptera donc pas dans le nombre d’activations des ces unités.
Grâce aux dés que vous pouvez potentiellement économiser sur les activations, vous pourrez disposer d’un nombre confortable de capacités de corps-à-corps.
À part FIERTE MARTIALE qui vous donne tout simplement un bonus de +1 aux dés d’attaque, les autres capacités de corps-à-corps comportent des pièges dans lesquels on peut vite tomber quand on est gagné par l’ardeur de la bataille.
Par exemple, TYRANS vous permet de relancer 3 dés d’attaque ratés. Cependant, vous pouvez choisir de sacrifier une figurine à M pour relancer 3 dés de plus (sans savoir à l’avance si cela va servir à quelque chose, bien sûr). En général, ce sacrifice peut s’avérer rentable pour renforcer une unité de Gardes en échange d’une simple figurine de Levée, surtout si vous chargez une unité à l’armure élevée comme un Seigneur par exemple.
Certes, le coût paraît dérisoire, mais sur le long terme, vous rendrez service à votre adversaire en lui donnant des points de victoire gratuits. D’autant que, lorsque votre partenaire de jeu aura compris que, sans Levées à sacrifier, vos capacités sont moins intéressantes, il ne se privera pas pour les charger avant de toucher à vos Gardes.
En général, l’option montée reste la plus intéressante, car, même si les cavaliers sont plus sensibles que les fantassins au tir, ils peuvent rattraper les unités de harcèlement plus facilement. En revanche, quand vous savez que vous allez tâter du Peuple païen ou jouer un scénario où vous serez presque obligé de traverser des éléments de terrain, démonter une partie ou l’ensemble de vos Gardes vous évitera bien des ennuis. Le starter officiel est très intéressant dans cette optique, car il comporte 2 points de Gardes à pied et 2 points de Gardes montés, de quoi varier les équipements en fonction des adversaires et des scénarios.
1 point de Levées, l’indispensable pour avoir de la réserve de sacrifice. L’option arc est la plus facile à rentabiliser grâce à la portée de tir de L, et elle permet à coup sûr de tirer avant une charge avec la capacité SERFS. L’option javelots peut avoir son intérêt si vous comptez faire se promener l’unité dans les décors, mais vous courez le risque de l’éloigner un peu trop du reste de votre bande. Vous pouvez prendre un deuxième point si vous voulez disposer d’encore plus de réserve, mais prenez garde dans ce cas à bien les laisser à portée de vos Gardes. Je pense que cette option risque d’être un peu trop gourmande en dés Saga, mais cela ne signifie pas que c’est injouable.
Vous pouvez choisir de transformer pour 1 point une unité de 8 Gardes montés maximum en Chevaliers Porte-Glaive.
Ces impétueux cavaliers disposent d’activations de charge gratuites, mais en contrepartie ils ne peuvent pas s’activer pour un repos tant qu’ils ne sont pas épuisés. Ils disposent également de la règle Irrépressibles qui les force, lorsqu’ils remportent un combat, à se déplacer au contact de l’unité vaincue pour résoudre un nouveau corps-à-corps.
Ce déplacement ne génère pas de fatigue, mais les combats, si ! Inutile de trop s’étendre sur cette unité qui possède un mot d’ordre : CHARGEZ ! Il faudra la lancer sur l’armée adverse au bon moment. Toutefois, quand elle commencera à remporter les corps-à-corps, elle pourra faire un sacré trou dans les rangs ennemis. La seule chose qui l’arrêtera sera les fatigues qu’elle accumulera à grande vitesse, sans possibilité de les retirer facilement.
Vous pouvez aussi choisir de représenter le grand maître de l’Ordre Hermann Von Salza.
Ce Seigneur légendaire conserve des caractéristiques de Seigneur normales, et reçoit gratuitement une Garde rapprochée, une unité de mercenaires rattachée au Seigneur qui lui permet d’augmenter la valeur de sa règle Résistance. En contrepartie (car il y en a souvent une), votre bande ne peut pas inclure de Levées. Pas grave, leur absence sera (à peu près) compensée par la règle Expansionnisme : une fois par partie, au début de votre phase d’activation, vous pouvez placer une unité de 4 Gardes ou 8 Guerriers dans un élément de terrain où ne rôde aucune unité ennemie dans un rayon de C. Résumons : le Seigneur coûte 1 point, mais il a 1 point de mercenaire et 1 point d’unité inclus dans son profil. Chouette !
Vous avez envie de vous monter une force de chevaliers teutoniques et d’aller faire la chasse aux païens à l’Est?
Au niveau des figurines utilisables pour assembler votre force de l’Ordenstaadt vous pouvez sélectionner dans cette liste non exhaustive
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