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	<title>Archives des Débutants - La Saga de Grichka</title>
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	<description>Tout pour le jeu SAGA du Studio Tomahawk</description>
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		<title>Dés d&#8217;attaque bonus et dés d&#8217;attaque à Saga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 06:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débutants]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[débutant]]></category>
		<category><![CDATA[Dés d'attaque bonus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dés d’attaque bonus et dés d’attaque à Saga L’une des principales difficultés des débutants à Saga consiste généralement à faire la différence entre les dés d’attaque bonus et les dés d’attaque, à Saga, soulevant des interrogations et générant des confusions. Je vous propose donc de faire la lumière sur ces fameux dés « bonus » et leur [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/des-attaque-bonus-saga/">Dés d&rsquo;attaque bonus et dés d&rsquo;attaque à Saga</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Dés d’attaque bonus et dés d’attaque à Saga</h3>				</div>
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									<p> </p><p>L’une des principales difficultés des débutants à Saga consiste généralement à faire la différence entre les dés d’attaque bonus et les dés d’attaque, à Saga, soulevant des interrogations et générant des confusions.</p><p>Je vous propose donc de faire la lumière sur ces fameux dés « bonus » et leur intérêt dans votre stratégie de bataille</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Définitions</h3>				</div>
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									<p>Avant toute chose, il est nécessaire de comprendre pourquoi il existe des dés d’attaque bonus différents des dés d’attaque.</p><p>A Saga toute le sel de la stratégie du jeu réside dans ces capacités présentes sur votre plateau et dans le séquençage qui permet de les déclencher.</p><p>Pour rappel, durant votre tour, vous avez deux phases durant laquelle vous allez pouvoir déclencher vos capacités :</p><ul><li>La phase d’ordre qui va permettre de déclencher les capacités avec le mot clef <strong>Ordre</strong> ou <strong>Ordre/Réaction</strong>. Ce sont généralement des capacités qui vont agir durant tout le tour ou octroyer des bonus plus tard dans le tour.</li><li>La phase d’activation, qui va permettre de se reposer, bouger, tirer, charger, combattre au corps à corps et déclencher toutes les <strong>capacités qui n’ont pas le mot clef Ordre ou Ordre/réaction </strong></li></ul><p> </p><p>Les <strong>dés d’attaque bonus</strong> sont gagnés grâce à des règles spéciales, des capacités d’ordre ou d’activation mais <strong>HORS séquence de corps à corps</strong>.</p><p>Les <strong>dés d’attaque</strong> sont <strong>UNIQUEMENT</strong> gagnés grâce à des capacités avec le mot-clef <strong>Corps à corps</strong>.</p><p>Ainsi, les dés d’attaque bonus sont précieux car ils vont vous permettre d’augmenter votre réserve de combat à venir, avant même de démarrer la séquence de corps à corps !</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Séquençage</h3>				</div>
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									<p> <strong>Etape 2 &#8211;</strong> Les Dés d’attaque bonus et réserve de combat</p><p>Lorsque vous initiez un corps à corps, vos figurines génèrent des dés d’attaque que vous allez regrouper pour former votre réserve de combat.</p><p>Votre réserve se forme à l’étape 2, ou vous allez rassembler les dés générés par les figurines combattantes (2 par garde, 1 par guerrier etc…) auxquels vous aller rajouter les dés d’attaque bonus.</p><ul><li>Pas plus de dés bonus que le <strong>nombre de dés d’attaque des figurines présentes</strong></li><li>Pas plus de dés bonus que le <strong>nombre de figurines présentes</strong></li></ul><p>Exemple :  une unité de 4 guerriers générant chacun 1 dé d’attaque pourra gagner 4 dés d’attaque bonus (limite de 4 figurines et pas plus que le nombre de dés d’attaque générés</p><p>Mais à l’opposé, une unité de 2 gardes générant chacun 2 dés d’attaque ne pourra gagner que 2 dés d’attaque bonus (certes elle génère 4 dés d’attaque (2&#215;2) mais ils ne sont que 2 figurines…)</p><p><strong>A noter que la somme des dés générés par l’unité + dés d’attaque bonus ne pourra excéder 16</strong>. Une unité de 8 gardes (16 dés d’attaque générés) n’aura aucun intérêt à essayer de gagner des dés d’attaque bonus….</p><p>IMPORTANT &#8211; A noter également que c’est à la <strong>fin de la phase 2 que vous défaussez la moitié de cette réserve de combat si vous avez décidé de serrer les rangs</strong>.</p><p><em>(Je vois trop souvent des adversaires défausser les dés à l’étape 1 et remonter ensuite la réserve grâce aux dés d’attaque bonus…)</em></p><p><strong>Etape 3 &#8211;</strong> Les dés d’attaque supplémentaires sont générés à l’étape 3 du corps à corps, en déclenchant des capacités avec le mot clef <strong><em>Corps à corps</em>,</strong> et uniquement de cette manière. Ils permettent d’accroitre la réserve de combat jusqu’au double du nombre de dés d’attaques rassemblées à l’étape précédente (Etape 2), avec donc un maximum de 32.</p><p>Exemple : Nos 4 guerriers de l’exemple précédent, grâce à leurs 4 dés bonus pourront atteindre une réserve confortable de 16 dés d’attaque (pas mal pour 4 braves soldats), et nos 2 gardes pourront quand à eux atteindre les 12 dés d’attaque (on n’en attend pas moins des gardes du foyer).</p><p>Voila, en gardant en tête que les <strong>dés d’attaque bonus ne se gagnent qu’avant le corps à corps</strong>, et que les dés d’attaque supplémentaires sont uniquement générés à l’étape 3 du corps à corps avec des capacités avec ce mot clef, vous ne devriez plus vous mélanger les pinceaux…</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Combos</h3>				</div>
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									<p> Forcement, maintenant, vous devez avoir plein d’idées de redoutables combos en tête, et pour illustrer mon propos, je vais reprendre celle qui me semble la plus évidente, le Normand</p>								</div>
				</div>
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									<p>EX1, Avec <strong>Poursuite</strong>, une unité de 4 guerriers qui viennent de bouger pour se placer à portée de charge, vont pouvoir charger sans fatigue tout en générant 3 dés d’attaque bonus.</p><p>En arrivant au contact, à l’étape 2, ils auront donc 7 dés (4+3) dans leur réserve de combat.<br /><em>(La règle du nombre de dés d’attaque de base et celle du nombre de figurines sont respectées.)</em></p><p>Durant l’étape 3 du même corps à corps, Rollon, le joueur normand, choisit de déclencher <strong>Charge</strong>, avec le dé rare qu’il avait judicieusement provisionné et gagne 4 dés d’attaque supplémentaires. Il choisit d’infliger une fatigue supplémentaire à son unité à la fin du corps à corps pour gagner 3 dés d’attaque supplémentaires portant sa réserve de combat à</p><p><strong>Base + bonus (4+3) + Dés d’attaque supplémentaires (4+3)= 14 !!!</strong></p><p>Voila de quoi inquiéter les guerriers anglo-saxons qui rigolaient voyant les guerriers normands charger… (ne jamais rigoler quand les normands chargent)</p>								</div>
				</div>
				</div>
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									<p>EX2, Notre guerrier normand est le seul survivant. A nouveau, Rollon le fait charger le seigneur adverse avec <strong>Poursuite,</strong> et arrivé au contact, à l’étape 2, le guerrier génère son dé d’attaque auquel s’ajoute 1 seul dé d’attaque bonus (1+1), en respectant les deux règles des dés d’attaque bonus.</p><p>Durant l’étape 3, Rollon déclenche <strong>Charge</strong> et gagne 2 dés d’attaque supplémentaires (effet de base) Comme il est au double des dés d’attaque généré à l’étape 2, il choisit de ne pas fatiguer plus son pauvre guerrier.</p><p>Ce seul guerrier normand se retrouve donc avec 1+1+2 = 4 dés d’attaque !</p><p>Et pour enfoncer le clou, Rollon déclenche <strong>Supériorité</strong> pour infliger 2 touches automatiques, juste au cas ou….</p>								</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Les dés d’attaque bonus au tir</h3>				</div>
				</div>
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									<p> Au Tir, la procédure va être exactement la même, aux exceptions que</p><p>A l’étape 1, vous allez rassembler la réserve de tir (dés d’attaque de base et dés bonus). Cette réserve ne peut excéder 8 dés.</p><p>A l’étape 2, vous allez gagner des dés d’attaque supplémentaires grâce aux capacités ayant le mot clef Tir. Ces dés d’attaque supplémentaire ne peuvent amener la réserve de tir à plus de 16.</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Et les dés de défense bonus alors</h3>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Pour rappel, un dé de défense est un dé lancé pour tenter d’annuler une touche adverse. Vous jetez autant de dés de défense que de touches adverses, ni plus ni moins.</p><p>Etant donné qu’il n’est pas possible de gagner des dés de défense, les seuls que vous pourrez gagner sont des dés de défense bonus, qui s’ajoutent à ceux que vous allez lancer pour annuler des touches.</p><p>Pour faire simple, voici une procédure pour ne jamais vous tromper quand vous faites un jet de défense:</p><ul><li>Prenez autant de dés de défense que de touches adverses et rajoutez les dés de défense bonus.</li><li>Lancez-les.</li><li>Séparez les réussites des échecs</li><li>Retirez des échecs le nombre de dés de défense bonus que vous aviez.</li><li>Ce qui reste sont vos pertes réelles. Retirez alors les figurines.</li></ul>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Voila, je pense avoir fait le tour de la question et espère avoir éclairé vos lanternes. Bien sûr c’est l’explication de la règle générale et je pense avoir couvert tous les cas de figures, mais il n’est pas impossible que vous trouviez un mercenaire qui vienne faire l’exception…</p><p>N&rsquo;hésitez pas à <a href="https://saga-de-grichka.fr/contact-saga-de-grichka/"><strong>m&rsquo;envoyer vos retours sur l&rsquo;article</strong></a> via le formulaire ou sur les réseaux, et n&rsquo;oubliez jamais de vous amuser!</p><p>G</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
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		<title>Guide &#8211; Le Seigneur à Saga</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/guide-seigneur-a-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2025 15:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débutants]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Apprentissage]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Saga, Quelles options pour le seigneur ? Guide &#8211; le Seigneur à Saga. Ça commence toujours par une question sur le Discord… Et ça finit par un article de fond sur la question ! Récemment, l’un de nos éminents membre posait la question : Comment assembler mon seigneur romain, à pied, monté ou en armure de cataphractaire ? [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/guide-seigneur-a-saga/">Guide &#8211; Le Seigneur à Saga</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="6101" class="elementor elementor-6101" data-elementor-post-type="post">
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Saga, Quelles options pour le seigneur&nbsp;?</h3>				</div>
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									<p>Guide &#8211; le Seigneur à Saga. Ça commence toujours par une question sur le Discord… Et ça finit par un article de fond sur la question !</p><p>Récemment, l’un de nos éminents membre posait la question : Comment assembler mon seigneur romain, à pied, monté ou en armure de cataphractaire ?</p><p>C’est une très bonne question qui m’a donné envie de pousser un peu plus le sujet. Car, en dehors de ses stats et capacités, le seigneur n’est il pas l’incarnation du joueur ? Alors avez-vous envie que les bardes scandent votre héroïsme ou que l’on se souvienne de vous que dans des chuchotement de couloirs….</p>								</div>
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				NOTA : Je fais volontairement fi des capacités des plateaux, car il existe trop de situations particulières ou tel et tel choix seront meilleurs. A vous de les découvrir, et pour l’article, considérez que vous n’avez pas obtenu les faces nécessaires sur vos dés saga !			</p>
					</blockquote>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Revue de ses capacités</h3>				</div>
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									<p>Votre seigneur est le meilleur élément de votre bande et son profil est digne de sa réputation ; 8 attaques au Corps à Corps, 4 au tir, et une armure de 5 en font l’équivalent d’un point de gardes.</p><p>Sa <strong>Résistance</strong> lui octroie de résister aussi longtemps que son équivalent de 4 gardes (3 fatigues + 1 perte fatidique = 4 pertes)</p><p>Son statut de <strong>Héros</strong> impose les ennemis avec <strong>Fierté</strong> de le charger, ce qui peut être un véritable avantage, bien utilisé. Protéger des levées de tir par exemple…</p><p>Sa <strong>Détermination</strong> vous assure que même avec peu de dés saga, votre seigneur pourra faire une activation. Accessoirement c’est un repos de base pour survivre sur le champ de bataille…</p><p>Son <strong>Nous sommes à vos ordres</strong> vos donnera une activation basique gratuite d’une autre unité à C. Généralement utilisé sur des levées (qui s’activent avec le dé moyen), cette capacité vous fera économiser un précieux dé saga.</p><p>Sa <strong>Présence</strong> le fera compter comme 4 au regard des capacités saga, ce qui peut paraitre anecdotique, mais qui aura son importance dès que le nombre de combattants permettra de déclencher certaines capacités Saga.</p><p>La règle <strong>Gardes du Corps</strong>, permettra de sacrifier des gardes à C pour éviter de succomber. Il est à noter qu’il est possible de panacher Résistance et Gardes du corps, pour optimiser les pertes subies (une touche qui causerait 2 pertes ne couterait qu’une fatigue et inversement).</p><p> </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Revue des équipements</h3>				</div>
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									<h5>A pied</h5><p>A pied, le seigneur peut avant tout serrer les rangs, et mine de rien, cela va augmenter vos chances de survie de manière significative.</p><p>Autre avantage, il va pouvoir entrer dans les décors, et au choix, bénéficier du couvert et/ou aller chasser les tireurs adverses (surtout quand ce sont des levées)</p><p>Mais surtout ; il peut être monté sur un socle de 25mm, et se faufiler au milieu de ses troupes pour être toujours là au bon endroit et au bon moment ; pour soutenir grâce à <strong>Nous sommes à vos ordres</strong>, et pour montrer l’exemple car avec ses 8 attaques, il peut donner du fil à retordre à n’importe qui (sauf un pack de 8 gardes…)</p>								</div>
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									<h5>Monté</h5><p>Monté, il gagne en mobilité et va pouvoir faire la navette d’un bout à l’autre de la ligne de bataille. Grace à la <strong>Détermination </strong>et à la <strong>Manœuvre</strong>, il est en capacité de parcourir 2xL avec une simple fatigue qu’il pourra aisément soigner le tour suivant.</p><p>Il est également en mesure de charger l’arrière garde adverse et/ou (surtout) les tireurs adverses. Epaulé par quelques gardes, il peut être l’épine dans le pied de votre adversaire…</p><p>MAIS, son armure est réduite contre le tirs, et la taille de son socle (ovale) peut être une contrainte (un socle occupe toute sa surface lors d’une déplacement/charge)</p>								</div>
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									<h5>En armure de Cataphractaire/barde</h5><p>Quitte à être monté, autant bénéficier de la meilleur protection. L’armure cataphractaire/barde annule le malus d’armure au tir.</p><p>En contrepartie, le mouvent max est de M au lieu de L. La distance de charge restant à L.</p><p>Cela vaut carrément la réduction de mouvement, surtout si vous craignez le tir adverse (qui est d’ailleurs le meilleur moyen de saturer la résistance d’un seigneur). Cependant oubliez l’option de chasser l’arrière garde.</p>								</div>
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									<h5>Equipé d’arme de tir</h5><p>Le seigneur équipé d’arme de tir est toujours un dilemme. Il garde certes sa capacité à infliger des dégâts, y compris au Corps à Corps, mais son armure réduite va inévitablement réduire son espérance de vie. D’autant plus que l’arme en question sera un javelot et que celui-ci ne s’utilise qu’en attaque.</p><p>Néanmoins, avoir +1 sur ses 8 dés d’attaque, et donc toucher des levées tir ou des guerriers montés sur du 2+ (voir automatiquement si elles ont une fatigue) n’aura pas de prix…</p>								</div>
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									<h5>Monté sur Char</h5><p>L’avant dernière option est de monter le seigneur sur un char. Il suit les mêmes règles que monté mais suivant la faction, l’effet sera complètement différent.</p><p>Dans tous les cas, la taille de socle du char sera inévitablement une contrainte pour le déplacement, et il ne pourra jamais mettre à profit les décors, car les chars considèrent tous les terrains difficiles et dangereux comme infranchissables.</p><p>(NOTA : notez que votre adversaire ne pourra jamais vous entrainer dans un décor non plus).</p>								</div>
				</div>
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									<h6>Char de guerre Picte/Irlandais</h6><p>C’est du tape à l’œil pour montrer qui est le boss. Une portée accrue de <b>Nous Sommes à vos ordres</b> à L (encore augmentée partiellement par la taille du socle), pour un nombre d’attaque réduit et une armure réduite.</p>								</div>
				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<h6>Char gaulois</h6><p>Monté sur Char, le seigneur gaulois peut utiliser les capacités avancées du plateau <b>Défi Rituel</b> et <b>Force des Anciens Dieux</b> (normalement inaccessibles au seigneur), car il est aussi considéré comme une unité de char gaulois.</p>								</div>
				</div>
				</div>
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									<h6>Char Indien</h6><p>Il s’agit d’un char lourd, avec 12 dés d’attaque lorsqu’il charge, 4 lorsqu’il sera défenseur. </p><p>En outre il inflige une touche automatique en Charge, ce qui en fait une unité redoutable pour éliminer les unités entamées, mais qui sera plus vulnérable en défense. Néanmoins, avec un mouvement de L, une armure 5/5 et la résistance en font une unité avec laquelle il faudra compter, surtout à partir du milieu de la partie.</p>								</div>
				</div>
				</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Peint par Jean Peinture</figcaption>
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									<h5>Porteur de la Bannière</h5><p>Pour les Ages des Vikings, Croisades et Invasions, le seigneur est capable de porter la Bannière, qui contre une réduction de 3 dés d’attaque au tir et au corps à corps permettra de retirer une fatigue au début de chacune de ses phases d’activations.</p><p>Une bonne alternative quelque soit le choix de l’équipement mais qui rendra caduque l’utilisation des javelots.</p>								</div>
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									<h5>Unité Héroïque</h5><p>Dernière option accessible, l’unité héroïque. Accompagné de ses meilleurs éléments, le seigneur devient une unité dédiée au combat. Outre une résistance accrue, elle a également plus d’attaques et se suffit généralement à elle-même.</p><p>Alors imaginez un seigneur briton portant la bannière et accompagné de compagnons…</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Sur le champ de bataille</h3>				</div>
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									<p> </p><p>Alors qu’est ce que ça donne sur le champ de bataille ?</p><p>Votre seigneur est élément central de votre ligne de bataille car il va pouvoir activer ses troupes, tout en s’activant lui-même de manière autonome.</p><p>En application, votre seigneur vous octroie 2 activations et 1 dé saga, pour 0 pt d’armée ! Il va donc falloir le jouer avec tact et mesure pour éviter de le perdre trop rapidement.</p><p>Néanmoins ses capacités martiales en font une troupe d’élite, capable de faire le ménage dans des unités à faible armure, ou les unités entamées/épuisées.</p><p>En charge, ses 8 attaques (équivalent de 8 guerriers) forceront souvent l’adversaire à serrer les rangs, ce qui diminuera ses risques de succomber.</p><p><strong>A pied</strong>, et en défense, s’il sert les rangs, il sera en mesure d’encaisser comme 4 gardes et en venir à bout nécessite de mettre en œuvre plusieurs corps à corps.</p><p><strong>Monté</strong>, il sera normalement en mesure de pouvoir esquiver les unités adverses dangereuses (gros pack de soldats et tireurs grâce à sa mobilité</p><p><strong>Tireur et équipé de javelot</strong>, il faudra utiliser au mieux ses 4 dés d’attaque en tir et son bonus de + 1 sur ses 8 dés d’attaque au corps à corps (fléau des cavaliers qui ne serrent pas les rangs) pour en faire une unité de harcèlement ultime.</p><p>N’oubliez pas aussi que tant qu’il n’est pas mort, en défense, il ne se repliera pas, (car en cas d’égalité, c’est l’attaquant ce qui le fait, et que ni <strong>Résistance</strong> ni <strong>Gardes du Corps</strong> ne compte dans le résultat)</p><p>Ce sera donc un excellent moyen de tenir un objectif (dans les cas d’unités non épuisées/et ou générant un dé saga), un passage dégagé entre deux décors ou mieux encore, un pont !</p>								</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Surhomme, mais mortel</h3>				</div>
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									<p>Malgré ses capacités, votre seigneur ne fera pas un pli devant la bonne grosse unité de guerriers/gardes, surtout s’il est monté ou équipé de javelot.</p><p>Mettez alors à profil les règles rigoureuses de mouvement et utilisez vos unités pour bloquer les couloirs de charge (elles se font en ligne droite et le socle occupe la totalité de sa surface durant tout le déploiement)</p>								</div>
				</div>
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									<p> </p><h4>Comment en venir à bout</h4><p>Si votre seigneur est votre héros, l’adversaire a également le sien et il pourrait très bien vous causer du souci ; si vous souhaitez lui régler son compte, voici quelques astuces</p><ul><li><strong>Tirez dessus !</strong> Dès que possible, afin de lui coller des fatigues. A pire ça réduira son impact. Au mieux, ça préparera votre charge fatidique</li></ul><ul><li><strong>Traquez le !</strong> Faites la chasse au seigneur en vous positionnant de manière à le forcer à se mettre en danger ou ne rien faire. Servez-vous de sa <strong>Fierté</strong> pour l’empêcher de charger autre chose que votre seigneur. S’il s’éloigne vers l’arrière, continuez de l’isoler. A un moment il sera trop loin pour être efficace et à la merci de vos limiers.</li></ul><ul><li><strong>N’abandonnez pas en cours de route !</strong> Si vous commencer à chasser le seigneur, ne vous arrêtez pas en cours de route, ou vous prendrez le risque de devoir recommencer depuis le début</li></ul><ul><li><strong>Enchainez les rounds de corps à corps</strong>. Même avec un plateau chargé de capacités défensives, un seigneur ne devrait pas survivre plus de 2 rounds de corps à corps. Et dans la majeure partie des cas, ne touchez pas à ses fatigues… Attention à l’attrition cependant.</li></ul><p>Amusez-vous!</p><p>G</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
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		<title>Présentation SAGA Age de la Magie</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/</link>
					<comments>https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 10:12:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age de la Magie]]></category>
		<category><![CDATA[Débutants]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2510" class="elementor elementor-2510" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Voici une présentation de l&rsquo;Age de la Magie pour Saga.</p><p>Vous vous en doutez peut-être ici on aime bien SAGA (sans blague?!)&#8230; Une nouvelle extension, c&rsquo;est un petit événement en soi, mais rien ne nous a préparés à l&rsquo;engouement qu&rsquo;a généré l&rsquo;Art de la Magie. Au point que c&rsquo;est mon ami Guitou, le fervent fan de Games Workshop, que j&rsquo;ai dépêché pour faire la présentation de cette nouvelle production de Studio Tomahawk, alors mettez vos robes de magiciens, sortez votre plus belle baguette, c&rsquo;est parti&#8230;</p><p>Vous pourrez retrouver de nombreuses figurines peintes pour l&rsquo;Age de la Magie dans la section <a href="https://saga-de-grichka.fr/2024/02/09/galerie-peuples-des-forets-pour-saga-lage-de-la-magie/">Galerie</a> du site</p><p> </p><h3>Rappels Historiques</h3><p>Pour bien comprendre ce qui se passe avec ce supplément, voici un petit résumé de la vie de SAGA:</p><p>_ Studio Tomahawk n&rsquo;est pas à son coup d&rsquo;essai. Cet éditeur a une petite dizaine d&rsquo;années et n&rsquo;est pas un créateur de figurines, mais un créateur de jeu. Il crée des jeux comme dans le cas de SAGA ou reprends des jeux existants pour les traduire et leur donner un coup de pouce comme l&rsquo;excellent Frostgrave.</p><p>_SAGA est la création d&rsquo;Alexandre Buchel et c&rsquo;est un jeu de figurines historiques. En tout cas, au départ. La V2, sortie l&rsquo;année dernière, étend le système en essayant de le rendre générique. La particularité de SAGA est d&rsquo;avoir ajouté des éléments de jeu de plateau dans la figurine. Les joueurs jettent des dés spéciaux en fonction de leurs armées et les placent sur un plateau cartonné pour activer des capacités qui vont booster ou donner des malus. Le système d&rsquo;activation dépend de ces dés et est tout ce que vous pouvez attendre d&rsquo;un jeu de figurines. Cette combinaison a donné de la fraîcheur au jeu avec figurines historiques, à juste titre, puisque le mélange tactique entre le plateau et la table à la profondeur, la rigueur des jeux à l&rsquo;ancienne mais gagne en fluidité.</p><p>Plusieurs suppléments d&rsquo;univers existent déjà, l&rsquo;Age des Vikings et l&rsquo;Age des Croisades, ainsi qu&rsquo;un supplément de scénarii. Jusque-là, tout va bien&#8230;<br /><em><strong>NOTA : C&rsquo;était le cas au moment de la rédaction de l&rsquo;article</strong></em></p><h3> </h3><h3>Un nouveau départ</h3><p>L&rsquo;Art de la Magie est une extension qui permet de jouer dans un univers médiéval-fantastique.  Quel univers? Game of Throne? Seigneur des anneaux? The Witcher? Ben en fait tous&#8230; Vous pouvez même faire du Warhammer avec. L&rsquo;univers proposé est générique et contient tout ce que vous prouvez dans ce type de monde. Des démons, des monstres, des créatures étranges côtoient les héros légendaires et&#8230; La Magie.</p><p>Voilà le 1<sup>er</sup> point qui a plu: le générique. Vous pouvez utiliser les figurines que vous voulez pour créer votre bande. Vous avez un démon majeur qui prend la poussière? Des vieilles figurines que vous adorez mais qui sont nuls dans leur jeu? Ce jeu est fait pour vous.</p><p>Mais encore: cette figurine de la gamme qui vous plait mais que vous n&rsquo;avez pas parce que vous ne jouez pas au jeu? Vous n&rsquo;avez plus qu&rsquo;à créer une armée autour et à la jouer. Comme aucune figurine n&rsquo;est liée au profil, vous pouvez  même laisser libre cours à votre imagination: Une troupe de l&rsquo;Outremonde a vol car elle a des ailes. Mais elle pourrait juste léviter sur des disques&#8230;</p><p>J&rsquo;entends d&rsquo;ici les vieux joueurs, vétérans d&rsquo;autres univers génériques, dirent que de toute façon, les univers génériques c&rsquo;est nul, ça raconte rien de particulier, c&rsquo;est trop bateau&#8230; C&rsquo;est là où SAGA est différent: le coté médiéval classique est déjà là, avec ses particularités, son héroïsme et sa tactique. Rajouter une touche de fantasy donne un jeu totalement différent mais aussi qui n&rsquo;a pas de comparaison avec les autres systèmes.</p><p>Les premiers tests que j&rsquo;ai pu faire ou voir montrent que le jeu est toujours SAGA dans l&rsquo;âme. La mécanique est la même mais elle est saupoudrée par des nouvelles troupes et des nouvelles capacités qui donnent une vie différente à la partie, un niveau de combinaisons supplémentaires. L&rsquo;ensemble est dynamique, favorise le fait d&rsquo;avancer et raconte quelque chose de particulier. Et ça, c&rsquo;est la faute aux règles&#8230;</p><h3> </h3><h3>Rentrer dans le système</h3><p>L&rsquo;Art de la Magie s&rsquo;appuie sur les règles de la V2 et ajoute des éléments de jeu: des nouvelles troupes, de nouveaux équipements ou capacités et La Magie.</p><p>Note: 6 factions sont aussi jouables mais elles ont et feront l&rsquo;objet d&rsquo;articles spécialisés, je ne m&rsquo;étendrais pas sur le sujet, juste quelques exemples.</p><p>Parmi les nouvelles troupes, pas moins de 5 nouveaux choix seront recrutables et viendront renforcer vos armées. En plus des traditionnelles levées, guerriers et gardes, vous aurez:</p><figure id="attachment_2539" aria-describedby="caption-attachment-2539" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2539 size-large" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-1024x768.jpg" alt="Une puissante catapultes qui continue de faire son oeuvre pour l'éternité..." width="1024" height="768" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-1024x768.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-300x225.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-768x576.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-1536x1152.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-200x150.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-400x300.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-600x450.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-800x600.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n-1200x900.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53020134_2191049741207366_586020606474977280_n.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2539" class="wp-caption-text">Machine de guerre des Legions des Morts</figcaption></figure><p> </p><p>_ <strong>Les machines de guerre</strong> qui représentent les balistes et autres canons. Vous les recrutez en enlevant 4 guerriers à une de vos unités. La version statique est difficile à bouger (de TC max!) mais elle compense par un Tir puissant, de 4D avec +1 pour toucher. Les machines de guerre mobiles sont capables de bouger normalement et possède des armes à feu qui ont une portée de M, un bonus de +1 en attaque ainsi qu&rsquo;une fatigue en cas de blessure.</p>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="627" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-1024x803.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-1024x803.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-300x235.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-768x602.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-1536x1204.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-2048x1605.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-200x157.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-400x314.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-600x470.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-800x627.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941-1200x941.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101941.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="646" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-1024x827.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-1024x827.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-300x242.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-768x620.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-1536x1240.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-200x162.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-400x323.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-600x485.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-800x646.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-1200x969.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948-177x142.jpg 177w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101948.jpg 1881w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<p> </p><p>_  Les <strong>Créatures</strong> qui sont l&rsquo;équivalent des trolls, minotaures ou autres ogres. Vous les recruterez par 2 et sont légèrement plus fort que des guerriers car ils ont une Résistance(1), un seuil d&rsquo;épuisement à 4 et l&rsquo;unité a 2 dés d&rsquo;attaques de plus. Ils peuvent être sur 2 pattes ou 4 mais dans ce cas, ils sont l&rsquo;équivalent d&rsquo;être à cheval.</p>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="637" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-1024x815.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-1024x815.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-300x239.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-768x611.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-1536x1222.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-2048x1630.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-200x159.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-400x318.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-600x477.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-800x637.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-1200x955.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-177x142.jpg 177w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101749-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="668" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-1024x855.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-1024x855.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-300x251.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-768x642.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-1536x1283.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-2048x1711.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-200x167.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-400x334.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-600x501.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-800x668.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-1200x1002.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101755-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="633" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-1024x810.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-1024x810.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-300x237.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-768x607.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-1536x1215.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-2048x1620.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-200x158.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-400x316.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-600x475.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-800x633.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800-1200x949.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101800.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<p> </p><p>_<strong> Les Monstres</strong> qui sont&#8230; ben&#8230; énormes. Des dragons, des géants ou des avatars de dieux, vous pourrez mettre 1 monstre pour 1 point dans votre armée. Doté d&rsquo;une Résistance (2) et du seuil d&rsquo;épuisement de 4, ils sont nettement plus agressifs que les créatures et sont des menaces constantes sur le terrain. Vous en avez 3 sortent: les béhémoths, bêtes de corps à corps pur, les titans, plus lourd et lent mais définitivement mieux protégés et les fléaux qui volent et possèdent un souffle.</p><p>Parmi les nouvelles capacités, 2 reviennent souvent: le Souffle est une attaque de tir à M qui s&rsquo;active gratuitement sans générer de fatigue et le Vol qui permet d&rsquo;éviter les éléments sur sa route. Cette capacité est très encadrée et ne permet pas n&rsquo;importe quoi. A utiliser intelligemment.</p><p>Les 2 nouveaux choix sont des héros particuliers:</p>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/20240208_101808/'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="640" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-1024x819.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-1024x819.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-300x240.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-768x614.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-1536x1229.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-200x160.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-400x320.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-600x480.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-800x640.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-1200x960.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808-177x142.jpg 177w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101808.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/20240208_101813/'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="641" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-1024x820.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-1024x820.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-300x240.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-768x615.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-1536x1229.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-2048x1639.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-200x160.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-400x320.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-600x480.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-800x640.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-1200x960.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813-177x142.jpg 177w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_101813.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<p> </p><p>_ <strong>le Lieutenant</strong> représente le bras droit de votre seigneur ou un héros, comme Achilles par exemple. Il est recruté en retirant des figurines aux unités comme les machines de guerre et fait un petit seigneur. Une résistance(1), une armure à 5 ainsi qu&rsquo;une agressivité de 4 avec détermination pour s&rsquo;activer gratuitement forment un socle qui sera complété en fonction de votre faction. Chaque lieutenant apporte une capacité, celui des seigneurs de la nature par exemple permet de rendre un terrain découvert pour son armée. Toujours utile, vous verrez que c&rsquo;est un investissement rentable.</p>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/20240208_102012/'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="650" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-1024x832.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-1024x832.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-300x244.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-768x624.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-1536x1248.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-2048x1664.jpg 2048w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-200x162.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-400x325.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-600x487.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-800x650.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012-1200x975.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102012.jpg 1920w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<a href='https://saga-de-grichka.fr/presentation-saga-age-de-la-magie/20240208_102017/'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="659" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-1024x843.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-1024x843.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-300x247.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-768x632.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-1536x1265.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-200x165.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-400x329.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-600x494.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-800x659.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017-1200x988.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/20240208_102017.jpg 1898w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a>
<p>_ Enfin, <strong>le sorcier</strong>. Recrutable pour 1 point,  c&rsquo;est le seul à utiliser les sortilèges. Crevette au combat, il a besoin d&rsquo;une garde rapprochée pour éviter de prendre la foudre&#8230;</p><h3> </h3><h3>De l&rsquo;Art de la Magie</h3><p>Puisse que je vous parle des sorciers, il est temps d&rsquo;en venir au propre de ce supplément: La Magie. Chaque sorcier aura la possibilité au moment où il est recruté de prendre 3 sortilèges parmi les domaines qui lui sont accessibles. Les domaines de magie sont au nombre de 6, liés à un élément et contient 6 sorts.</p><p>Les sorts sont présentés sous la forme de cartes avec leur description et 3 effets différents qui dépendront des dés de Magie. Chaque armée génère 1 dé automatiquement au début de chaque tour, +1 pour chacun de ses sorciers et ils disparaissent à la fin du tour. Ce ne sont pas des dés SAGA comme ceux utilisés pour les plateaux, ils sont à part. Quand un sorcier veut lancer un sort, comme une activation normale mais gratuite, il choisit entre 1 et 4 dés de magie, vérifie qu&rsquo;il respecte les conditions de la description et jette les dés. En fonction des symboles obtenus, vous pourrez choisir l&rsquo;un des effets. Généralement, il y a un effet faible, un moyen et un titanesque mais ce dernier représente un Abus de Pouvoir et aura des répercutions sous la forme d&rsquo;une table. Le sorcier jette 2D6 et regarde le résultat, qui peut être&#8230; un souci. Grave.</p><p>Simple non? Les sortilèges peuvent être extrêmement puissants. D&rsquo;une brume qui empêche l&rsquo;adversaire de vous tirer dessus ou de vous charger à la création d&rsquo;éléments de décors ou tous les bonus et malus que vous voudrez, vous trouverez toujours quelque chose qui rentrera dans votre stratégie ou qui pourra combler vos défauts. Polyvalente, un peu aléatoire, d&rsquo;une portée assez courte, elle vous fera vous faire des nœuds au cerveau pour trouver le bon sort, au bon moment et au bon endroit. Autant de choix qui sont bien dans l&rsquo;esprit de SAGA&#8230;</p><figure id="attachment_2540" aria-describedby="caption-attachment-2540" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2540 size-large" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-1024x768.jpg" alt="Un necromancien conduit ses legions de morts a la conquête des royaumes des vivants" width="1024" height="768" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-1024x768.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-300x225.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-768x576.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-1536x1152.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-200x150.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-400x300.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-600x450.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-800x600.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n-1200x900.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/02/53030434_2191049824540691_5932045556053442560_n.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-2540" class="wp-caption-text">Rien de plus effrayant que d&rsquo;affronter de nouveaux ceux qui sont tombés depuis longtemps</figcaption></figure><p> </p><p>En conclusion, vous avez tous les éléments pour comprendre l&rsquo;engouement autour de ce supplément: une liberté de customisation de son armée très fraîche avec des profils génériques mais proches de ce que l&rsquo;on connaît et des règles simples mais narratives et efficaces.  Certes, c&rsquo;est une couche en plus et pour les débutants, cela peut paraître énorme mais vous comprendrez assez rapidement le principe. Les capacités sont simples, claires et la fluidité du système fait le reste. Pour les vétérans, préparez-vous à découvrir un nouveau jeu, plus dynamique, plus direct, plus fun encore&#8230;</p><p>Amusez vous!</p><p>G.</p>								</div>
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		<title>SAGA V2: De L’intérêt des décors</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 13:41:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débutants]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[décors]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On oublie souvent de parler de cet allié fidèle, parfois ennemi impitoyable : le terrain. Les décors à Saga sont une partie intégrante de la stratégie, et il ne faut pas oublier que certaines factions comptent dessus pour bénéficier d’effets de certaines capacités (qui a parlé des Irlandais ?). En outre, même si la faction [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2310" class="elementor elementor-2310" data-elementor-post-type="post">
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									<div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="begbd-0-0"><blockquote><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="begbd-0-0"><em><strong>On oublie souvent de parler de cet allié fidèle, parfois ennemi impitoyable : le terrain. Les décors à Saga sont une partie intégrante de la stratégie, et il ne faut pas oublier que certaines factions comptent dessus pour bénéficier d’effets de certaines capacités (qui a parlé des Irlandais ?).</strong></em></div></blockquote></div><blockquote><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="7q7ik-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7q7ik-0-0"><em><strong>En outre, même si la faction que vous jouez n’a pas d’intérêt particulier à placer des éléments de terrain sur la table, un choix judicieux permet parfois de contrer certains atouts. Par exemple, il est toujours bon de bloquer les lignes de vue avec quelques éléments hauts quand on fait face à une armée de tireurs ou de parsemer la table de terrains accidentés pour empêcher la cavalerie de manœuvrer à sa guise, surtout quand on joue une armée de fantassins !</strong></em></div></div><div data-offset-key="7q7ik-0-0"> </div></blockquote><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="6tsgd-0-0">Placement des Décors</h3><p> </p><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="d2693-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d2693-0-0"><span data-offset-key="d2693-0-0">Le placement des décors est défini par le scénario que vous allez jouer, mais dans la plupart des cas, vous devez établir des plans à ce sujet avant même de déployer vos troupes. Pour rappel, souvent, les joueurs doivent placer alternativement des éléments de terrain à plus de </span><span data-offset-key="d2693-0-1">C</span><span data-offset-key="d2693-0-2"> les uns des autres. À partir du moment où trois décors sont placés sur la table, les joueurs peuvent choisir quand c’est leur tour de placer un nouvel élément (si vous voulez absolument charger la table en décors, c’est bien) ou de déplacer un élément déjà posé de </span><span data-offset-key="d2693-0-3">M</span><span data-offset-key="d2693-0-4"> (pratique si un gros décor vous casse les pieds). Quand un des joueurs choisit cette option, le joueur suivant peut choisir de placer un dernier élément de décor, puis le déploiement commence.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="c85jk-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c85jk-0-0"><span data-offset-key="c85jk-0-0">Conclusion : il y aura toujours minimum 3 éléments sur la table.</span></div><div data-offset-key="c85jk-0-0"> </div><div data-offset-key="c85jk-0-0"> </div></div><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="2fuuk-0-0">Caractéristiques des Décors</h3><div data-offset-key="2fuuk-0-0"> </div><div data-offset-key="2fuuk-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="9sqds-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9sqds-0-0"><span data-offset-key="9sqds-0-0">Les décors possèdent trois caractéristiques principales. Ils peuvent être hauts (et bloquent les lignes de vue) ou bas (ne gênent pas les lignes de vue), dégagés (pas de malus de déplacement) ou accidentés (tout le monde se déplace à C dedans, les cavaliers subissent 1 fatigue automatique quand ils terminent une activation dedans) voire dangereux (même règles que les terrains accidentés, mais en pire), et enfin offrir un couvert léger (valable uniquement au tir), un couvert solide (tir et corps-à-corps) ou pas de couvert du tout. Vous devez donc choisir vos décors en fonction des malus que vous voulez infliger à l’adversaire ou des bonus dont vous voulez bénéficier. Mais ce n’est pas tout : chaque décor a également une taille, grande (30 cm x 30 cm) ou petite (20 cm x 20 cm), et une disponibilité. Par exemple, il ne pourra y avoir qu’une seule ruine sur la table, mais trois forêts.</span></div></div><div data-offset-key="9sqds-0-0"> </div><div data-offset-key="9sqds-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="5j3hr-0-0">Le bois</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="d7ejm-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d7ejm-0-0"><span data-offset-key="d7ejm-0-0">Que serait une table de jeu sans ses forêts de pins et de feuillus où poussent les champignons et gambadent des écureuils ?</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="eb4ha-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="eb4ha-0-0"><span data-offset-key="eb4ha-0-0">C’est un incontournable que vous verrez souvent sur les tables de jeu puisqu’il peut y en avoir 3 sur la table, le record actuel en matière de disponibilités. C’est un élément qui bloque les lignes de vue, compte comme un terrain accidenté et offre un couvert léger (+1 aux dés de défense contre les tirs si une unité est </span><span data-offset-key="eb4ha-0-1">intégralement</span><span data-offset-key="eb4ha-0-2"> située à l’intérieur). Il peut y avoir une grande forêt parmi les trois bois disponibles, ce qui est parfait quand on veut ralentir les mouvements adverses. Ne pas oublier l’un des avantages du terrain haut, qui est de pouvoir bloquer les lignes de vue des tireurs équipés d’arcs, de frondes ou d’arbalètes. En revanche, pour se protéger des javelots, mieux vaut rester à l’intérieur que derrière pour pouvoir bénéficier du bonus de couvert léger.</span></div></div><div data-offset-key="eb4ha-0-0"> </div><div data-offset-key="eb4ha-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="5e6s4-0-0">Broussailles et champs</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="5l3bl-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5l3bl-0-0"><span data-offset-key="5l3bl-0-0">Continuons dans les décors de référence, et faciles à fabriquer en plus. Vous pouvez avoir 2 champs sur la table, dont un grand (optionnel), qui sont des terrains bas, accidentés et offrant un couvert léger. Par rapport à la forêt, l’intérêt se situe ici dans sa caractéristique de terrain bas. Si vous jouez des tireurs dotés d’armes à longue distance, c’est un bon moyen de ralentir l’adversaire sans bloquer vos lignes de vue. Vous aurez tout loisir de faire du tir au pigeon sur les combattants qui traverseront péniblement le champ. Et si l’adversaire opte pour une série d’activation de mouvements afin de vous engager le plus vite possible, vous pouvez gager qu’il aura hérité d’une ou deux fatigues de plus que s’il avait pu travers un terrain ouvert. C’est tout bénef’ pour vous !</span></div></div><div data-offset-key="87rjb-0-0"> </div><div data-offset-key="87rjb-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="87rjb-0-0">Rocailles</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="dd33m-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dd33m-0-0"><span data-offset-key="dd33m-0-0">Vous ne pourrez avoir qu’une seule petite rocaille, qui est un élément bas, accidenté, mais offre un couvert solide. Vous pouvez envisager de placer une unité dedans pour bénéficier du bonus de couvert solide (+1 en armure et +1 aux dés de défense contre les tirs, +1 en défense au corps-à-corps si vous êtes le défenseur, mais ça ne se cumule pas avec l’option </span><span data-offset-key="dd33m-0-1">Serrer les rangs</span><span data-offset-key="dd33m-0-2">). Sinon, comme avec les champs, placez cet élément pour ralentir l’adversaire et tirez-lui dessus (si vous avez des arcs).</span></div></div><div data-offset-key="4qe00-0-0"> </div><div data-offset-key="4qe00-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="4qe00-0-0">Ruines</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="5cclh-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5cclh-0-0"><span data-offset-key="5cclh-0-0">Il ne peut y avoir qu’une ruine de petite taille sur la table. C’est un élément haut, accidenté et qui offre un couvert solide. La ruine ressemble à la forêt, mais possède un meilleur couvert que vous pouvez exploiter au tir ou au corps-à-corps. Notez que c’est le profil préconisé si vous voulez placer un bâtiment sur la table. Des règles exhaustives sont apparemment prévues dans le Livre des Batailles qui devrait sortir cette année.</span></div></div><div data-offset-key="9evap-0-0"> </div><div data-offset-key="9evap-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="9evap-0-0">Élévation</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="c0l6c-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c0l6c-0-0"><span data-offset-key="c0l6c-0-0">« Élévation » est le nom donné aux collines. C’est un élément de grande taille qui compte comme un terrain haut, tout l’intérêt étant qu’il ne ralentit pas les mouvements et n’offre pas de couvert. C’est idéal pour se protéger des tireurs sans perdre en mobilité, notamment avec la cavalerie. Si vous êtes le premier joueur et que vous voulez absolument avoir un centre ou un flanc dégagé, n’hésitez pas à poser cet élément en premier. Au moins, vous occuperez bien l’espace et l’adversaire ne pourra pas vous voulez votre colline. Et si votre adversaire est fourbe et joue en premier, il peut vous faire la blague de poser en premier une…</span></div></div><div data-offset-key="9kgp9-0-0"> </div><div data-offset-key="9kgp9-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="9kgp9-0-0">Élévation abrupte</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="bg4qj-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bg4qj-0-0"><span data-offset-key="bg4qj-0-0">C’est une colline (terrain haut, grand, pas de couvert), sauf qu’elle est accidentée. Pas vraiment un cadeau si vous comptiez vous balader en toute tranquillité donc… L’avantage, c’est que vous pourrez tirer sur votre adversaire sans qu’il bénéficie d’une meilleure résistance s’il décide de se poster fièrement au sommet du décor.</span></div></div><div data-offset-key="8apir-0-0"> </div><div data-offset-key="8apir-0-0"> </div><h4 class="_1mf _1mj" data-offset-key="8apir-0-0">Marécages</h4><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="8fli-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8fli-0-0"><span data-offset-key="8fli-0-0">Dernier élément disponible dans la liste, les marécages sont des petits terrains bas qui n’offrent pas de couvert, mais qui sont dangereux (les seuls de la liste) et peuvent être au nombre de 2. Pour rappel, un terrain dangereux ralentit le mouvement de toutes les unités à C, inflige une fatigue à toutes les unités qui finissent leur activation de mouvement à l’intérieur, et donne une fatigue supplémentaire aux unités de cavalier. Vous l’aurez compris, pour déloger une unité tapie dans un marais, évitez d’envoyer vos cavaliers et sacrifiez plutôt des piétons (non pas qu’ils risquent de mourir à coup sûr, mais ils ont de fortes chances de terminer leur mission épuisés). C’est en général le lieu idéal pour poster une Levée ou des Guerriers équipés d’arcs ou d’arbalètes, puisque ces unités pourront tirer sans subir de pénalité et que l’adversaire devra consacrer une partie des activations de son tour pour aller la déloger. Si c’est une unité d’arbalétriers qui est stationnée dans cet élément, vous pouvez aussi l’ignorer : n’oubliez pas que l’adversaire doit dépenser 3 dés Saga (sauf exception) pour réaliser deux activations de tir. S’il choisit de le faire, c’est autant de dés en moins sur son plateau dédiés aux autres unités, donc moins de capacités de corps-à-corps et autres</span><span data-offset-key="8fli-0-0">.</span></div></div><div data-offset-key="8fli-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="diic9" data-offset-key="60u4f-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="60u4f-0-0"><p> </p><p><span data-offset-key="60u4f-0-0">Le petit</span><span data-offset-key="60u4f-0-0"> tour d’horizon des décors est terminé, mais cela vous donnera déjà matière à réflexion. Posez-vous la question de si votre adversaire gagne des bonus particuliers lorsqu’il place un certain type de décor, et réfléchissez à ce que le terrain peut vous apporter. Comme nous l’avons déjà dit, si vous jouez une faction de fantassins et affrontez une bande comprenant des cavaliers, vous avez tout intérêt à créer des goulets d’étranglement en plaçant des terrains accidentés, puisque vous pourrez alors prévoir plus facilement ses déplacements. Et s’il choisit de faire passer ses cavaliers dans des terrains accidentés, tant mieux pour vous, profitez-en pour le charger ! Ce n’est qu’un exemple parmi d’autres des tactiques que vous pouvez employer.</span></p><p>Amusez-vous</p><p>G.</p></div></div>								</div>
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		<title>SAGA v2, présentation générale des principes du jeu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 10:29:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Débutants]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
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		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; Vous ne connaissez pas encore Saga ? Vous avez toujours eu envie de vous lancer, mais ce n’était jamais le bon moment ? La sortie de la deuxième version du jeu vous offre l’occasion de sauter le pas ! Article écrit par mes amis Julie &#38; Fabien, également auteurs des suppléments Age des Invasions [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2297" class="elementor elementor-2297" data-elementor-post-type="post">
				<div class="elementor-element elementor-element-5e2478d7 e-flex e-con-boxed e-con e-parent" data-id="5e2478d7" data-element_type="container" data-e-type="container">
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									<div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bjeq4-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bjeq4-0-0"><blockquote><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bjeq4-0-0"><em><strong>Vous ne connaissez pas encore Saga ? </strong></em></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bjeq4-0-0"><em><strong>Vous avez toujours eu envie de vous lancer, mais ce n’était jamais le bon moment ? </strong></em></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bjeq4-0-0"><p><em><strong>La sortie de la deuxième version du jeu vous offre l’occasion de sauter le pas !</strong></em></p><p>Article écrit par mes amis Julie &amp; Fabien, également auteurs des suppléments Age des Invasions &amp; Age de la Chevalerie</p></div><div data-offset-key="bjeq4-0-0"> </div></blockquote></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="c0aon-0-0"><div data-offset-key="c0aon-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c0aon-0-0"><span data-offset-key="c0aon-0-0">La règle se présente sous la forme d’un petit livre d’une trentaine de pages contenant les mécanismes de base de Saga, vendu à peine 9,90€ (prix éditeur). Le livre de règles est complété par des livrets d’univers qui présentent toutes les factions liées à une même période historique voire – qui sait – à un univers fantastique ou mythologique. </span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="iqg6-0-0"><div data-offset-key="iqg6-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="iqg6-0-0"><span data-offset-key="iqg6-0-0">Saga est un jeu d’escarmouche en tour par tour pour deux joueurs. Il se joue avec entre 21 et 70 figurines, mais la plupart des bandes tournent autour de 40 figurines. </span></div><div data-offset-key="iqg6-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="iqg6-0-0"><span data-offset-key="iqg6-0-0">Les listes d’armées sont conçues de manière extrêmement simple : votre bande est dirigée par un Seigneur, et vous disposez de seulement 3 types de troupes, communes à toutes les factions. Lorsque vous composez votre bande, vous avez généralement droit à 6 points. Chaque point vous donne accès à 4 figurines de Gardes (l’élite de l’armée) OU 8 de Guerriers OU 12 de Levées (les moins motivés de vos soldats). Vous pourrez ensuite diviser ou regrouper vos points de troupes en unités selon vos envies, mais toutes vos unités devront être composées de 4 à 12 figurines. </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="iqg6-0-0"><p><span data-offset-key="iqg6-0-0">En outre, vous ne pouvez jamais combiner deux types de troupes différents au sein d’une même unité. De manière générale, vous aurez plus de facilité à déplacer quelques grosses unités qu’un grand nombre de petites unités. Elles sont aussi plus résistantes et frappent plus fort ; d’un autre côté, les petites unités permettent de générer plus de dés Saga – dont nous parlerons plus loin – et peuvent être le prétexte de diverses tactiques fourbes.</span></p><p> </p></div><div data-offset-key="iqg6-0-0"><figure id="attachment_2302" aria-describedby="caption-attachment-2302" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2302 size-large" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-1024x600.jpg" alt="" width="1024" height="600" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-1024x600.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-300x176.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-768x450.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-1536x900.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-200x117.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-400x234.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-600x352.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-800x469.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee-1200x703.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/armee-deployee.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-2302" class="wp-caption-text">Une armée de la Légion des Morts sort de l&rsquo;Ombre</figcaption></figure></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bplvu-0-0"><div data-offset-key="bplvu-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bplvu-0-0"><span data-offset-key="bplvu-0-0">De même que la composition des bandes, les règles de base sont très simples. À Saga, vous n’aurez pas de règles de formation spéciale, de charge de flanc ou autres éléments attendus d’un jeu de figurines. Tout le sel du jeu vient des plateaux Saga qui sont spécifiques à chaque faction et dont nous verrons plus loin le fonctionnement.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="6vhi1-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6vhi1-0-0"><span data-offset-key="6vhi1-0-0">Lors d’une partie Saga, chaque joueur joue généralement 6 tours, le tour étant composé de deux phases, la phase d’ordres et la phase d’activation.</span></div></div><div data-offset-key="2eva5-0-0"> </div><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="2eva5-0-0">La phase d’ordres</h3><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="2nm9q-0-0"><div data-offset-key="2nm9q-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2nm9q-0-0"><span data-offset-key="2nm9q-0-0">Lors de cette première phase, le joueur actif prépare ses actions pour le reste du tour. Cette phase est particulièrement importante puisqu’elle va déterminer le déroulement de votre phase d’activation, celle où vous allez déplacer vos unités, combattre&#8230; Une fois terminée, nul moyen de revenir en arrière.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="380aa-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="380aa-0-0"><span data-offset-key="380aa-0-0">Au début de votre phase d’ordres, vous générez un certain nombre de dés Saga en fonction des unités que vous alignez : un dé pour chaque Seigneur ou unité de Gardes, un dé pour chaque unité d’au moins 4 Guerriers, et un dé pour chaque unité d’au moins 6 Levées. Cela signifie donc que plus vous aurez d’unités, plus vous générerez de dés Saga ; à l’inverse, plus vos unités seront petites, plus elles seront fragiles.</span></div></div></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="22fba-0-0"><span data-offset-key="22fba-0-0"> </span></div></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bbvgi-0-0"><figure id="attachment_2298" aria-describedby="caption-attachment-2298" style="width: 768px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2298 size-large" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-768x1024.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-225x300.jpg 225w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-200x267.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-400x534.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga-600x800.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/des-saga.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption id="caption-attachment-2298" class="wp-caption-text">Dés saga continentaux (rouges), vikings (blanc) et saxons (verts</figcaption></figure></div><div data-offset-key="bbvgi-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="alvvd-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="alvvd-0-0"><span data-offset-key="alvvd-0-0">Une fois que vous avez calculé le nombre de dés Saga que génère votre bande, vous devez les lancer. Ces dés ont 3 symboles différents que l’on retrouve sur le plateau de la faction. Chaque capacité du plateau de jeu est associée à un coût en dés (généralement un ou deux dés). Vous devez donc attribuer vos dés à des capacités en fonction des faces que vous avez obtenues en les jetant. Celles-ci peuvent vous permettre d’activer des unités, d’obtenir des bonus au tir ou au combat, de réagir à des actions de l’adversaire…</span></div></div></div></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8upbf-0-0"><span data-offset-key="8upbf-0-0"> </span></div><div data-offset-key="8upbf-0-0"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2299" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-768x1024.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-225x300.jpg 225w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-200x267.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-400x534.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau-600x800.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/plateau.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="4aiav-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4aiav-0-0"><span data-offset-key="4aiav-0-0"> </span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="8vn57-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8vn57-0-0"><span data-offset-key="8vn57-0-0">Cette phase est d’autant plus importante qu’à Saga, aucune unité (à l’exception de votre Seigneur) ne dispose d’activation automatique. Pour activer vos unités, vous devrez utiliser des capacités Saga, et donc dépenser des dés Saga qui auraient pu vous être utiles pour obtenir, par exemple, des dés supplémentaires au corps-à-corps. Il n’est pas rare d’entendre un joueur exprimer bruyamment sa frustration d’avoir oublié un dé pour activer ses Gardes et les envoyer au combat, obnubilé par la cascade de capacités de corps-à-corps qu’il s’apprêtait à faire pleuvoir sur son adversaire !</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="cktju-0-0"><div data-offset-key="cktju-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cktju-0-0"><span data-offset-key="cktju-0-0">Une fois que vous avez fini d’attribuer vos dés Saga à des capacités, vous pouvez passer à la phase d’activation.</span></div></div><div data-offset-key="bdajd-0-0"> </div><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="bdajd-0-0">La phase d’activation</h3><div data-offset-key="bdajd-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="1o57s-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1o57s-0-0"><span data-offset-key="1o57s-0-0">Lors de cette phase, vous allez appliquer le plan que vous avez élaboré lors de la phase d’ordres (vous pouvez aussi changer de plan, mais en général ça finit mal). Vous avez désormais l’occasion d’activer vos unités. Lorsque vous activez une unité au moyen d’une capacité Saga ou d’une règle spéciale, à moins que le contraire ne soit précisé, elle a le choix entre 4 actions :</span></div></div></div></div><div data-offset-key="1o57s-0-0"> </div><div data-offset-key="1o57s-0-0"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2301" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-768x1024.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-225x300.jpg 225w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-200x267.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-400x534.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes-600x800.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/tokens-et-reglettes.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="44no3-0-0"><div data-offset-key="44no3-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="44no3-0-0"><span data-offset-key="44no3-0-0">· Le mouvement. L’unité se déplace en ligne droite de sa distance de mouvement. Elle ne peut pas engager le contact avec une unité ennemie. Ce sont à peu près les seules règles régissant le mouvement (on vous avait bien dit que c’était très simple).</span></div><div data-offset-key="44no3-0-0"> </div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="b34bf-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b34bf-0-0"><span data-offset-key="b34bf-0-0">· La charge. L’unité se déplace en ligne droite vers une unité ennemie, engage le contact et déclenche immédiatement un corps-à-corps.</span></div><div data-offset-key="b34bf-0-0"> </div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="6bphh-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6bphh-0-0"><span data-offset-key="6bphh-0-0">· Le tir. L’unité effectue un tir sur une cible à portée et en ligne de vue.</span></div><div data-offset-key="6bphh-0-0"> </div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="e0qt-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e0qt-0-0"><span data-offset-key="e0qt-0-0">· Le repos. L’unité retire un pion fatigue, dont nous parlerons plus loin.</span></div><div data-offset-key="e0qt-0-0"> </div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="b3pc5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b3pc5-0-0"><span data-offset-key="b3pc5-0-0">Une spécificité de Saga est qu’il n’y a pas de phase distincte pour le mouvement, le tir et le corps-à-corps. Chacune de ces actions est résolue immédiatement lorsqu’une unité est activée, et ce dans n’importe quel ordre : vous pouvez alterner les types d’activation et effectuer par exemple un mouvement, puis une charge, puis un autre mouvement. De même, vous n’êtes pas forcé de résoudre toutes les activations d’une même unité à la suite : vous pouvez par exemple déplacer votre seigneur, tirer avec une unité d’archers, puis charger avec votre seigneur.</span></div></div><div data-offset-key="2qhql-0-0"> </div><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="2qhql-0-0">Tirs et corps-à-corps</h3></div></div><div data-offset-key="2qhql-0-0"> </div><div data-offset-key="2qhql-0-0"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2303" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-1024x768.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-300x225.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-768x576.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-1536x1152.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-200x150.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-400x300.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-600x450.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-800x600.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps-1200x900.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/corps-a-corps.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="dkju8-0-0"><div data-offset-key="dkju8-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dkju8-0-0"><span data-offset-key="dkju8-0-0">Lorsque vous effectuez un tir, vous commencez par calculer le nombre de dés d’attaque dont dispose votre unité, qui est fonction du nombre de figurines et de leur classe. Vous l’aurez deviné, les troupes d’élite ont tendance à cumuler plus de dés que les autres. </span></div><div data-offset-key="dkju8-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dkju8-0-0"><span data-offset-key="dkju8-0-0">Ensuite, chacun à leur tour en commençant par l’attaquant, les deux joueurs peuvent jouer des capacités Saga pour augmenter l’efficacité du tir ou la résistance de la cible. Cela fait, l’attaquant jette ses dés d’attaque. Tous les résultats supérieurs ou égaux à la valeur d’armure de la cible sont des touches (là aussi, le Seigneur et les Gardes ont de meilleures armures que les autres). Le défenseur peut ensuite annuler les touches : il jette un dé de défense par touche et chaque résultat de 4+ annule une touche subie. Enfin, il retire une figurine de son unité pour chaque touche non sauvegardée.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="67nat-0-0"><div data-offset-key="67nat-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="67nat-0-0"><span data-offset-key="67nat-0-0">Pour le corps-à-corps, la procédure est similaire, si ce n’est que, cette fois, les deux joueurs disposent de dés d’attaque et frappent simultanément. Le combat comporte quelques étapes de plus : au tout début du combat, le défenseur a la possibilité de sacrifier des dés d’attaque pour annuler les touches qu’il subira plus facilement. À la fin du combat, le perdant doit reculer de 10 cm, puis les deux unités subissent une Fatigue.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="ds5ei-0-0"><div data-offset-key="ds5ei-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ds5ei-0-0"><span data-offset-key="ds5ei-0-0">De manière générale, à Saga, le corps-à-corps est bien plus violent que le tir. Le nombre de dés d’attaque dont disposent les unités y est généralement le double, et les touches sont plus difficiles à annuler (5+ au lieu de 4+). En contrepartie, le corps-à-corps est plus risqué, puisque les deux joueurs frappent simultanément et que celui qui charge n’obtient aucun bonus spécifique : seuls les capacités Saga déclenchées et les jets de dés déterminent le vainqueur…</span></div><div data-offset-key="ds5ei-0-0"> </div></div><h3 class="_1mf _1mj" data-offset-key="eu5m6-0-0">La fatigue</h3><div data-offset-key="eu5m6-0-0"> </div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="3g53c-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3g53c-0-0"><span data-offset-key="3g53c-0-0">La fatigue est un concept spécifique à Saga. </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3g53c-0-0"><span data-offset-key="3g53c-0-0">De nombreuses circonstances font subir des fatigues aux unités en jeu : capacités Saga, règles spéciales, corps-à-corps… </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3g53c-0-0"><span data-offset-key="3g53c-0-0">Dans chacune de ces situations, vous devez placer un marqueur près de l’unité concernée. Ces marqueurs donnent diverses options à votre adversaire pour contrer votre jeu : il peut choisir de les exploiter pour réduire le mouvement de votre unité, annuler une activation ou, lors des tirs et corps-à-corps, augmenter son armure ou baisser celle de votre unité de 1 pour chaque pion fatigue dépensé. </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3g53c-0-0"><span data-offset-key="3g53c-0-0">Il faut ajouter à cela l’épuisement : lorsqu’une unité atteint 3 pions fatigues, elle est considérée comme épuisée et ne peut plus être activée que pour un repos jusqu’à ce qu’elle tombe en dessous de 3 marqueurs ; elle subit de plus un malus sur ses dés d’attaque. Vous devrez donc faire attention au niveau de fatigue de vos unités afin de ne pas trop entraver leur efficacité au combat. </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3g53c-0-0"><span data-offset-key="3g53c-0-0">De même, vous devrez surveiller celui des unités ennemies en choisissant avec soin quand exploiter leurs fatigues ou au contraire quand les leur laisser, que ce soit afin de les garder pour un combat où vous en tirerez un meilleur parti ou bien afin d’épuiser l’unité ennemie et la paralyser.</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="3r8rl-0-0"><div data-offset-key="3r8rl-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3r8rl-0-0"><span data-offset-key="3r8rl-0-0">Les règles de Saga, comme on l’a déjà dit, sont très simples et très épurées. En revanche, toute la richesse du jeu vient de l’exploitation du plateau saga spécifique à chaque faction et de la gestion des trois ressources qui sont à votre disposition : les dés Saga, la fatigue, et les figurines de votre bande. La variété et le renouvellement du plaisir de jeu sont assurés : le supplément de l’Âge des Vikings compte à lui seul 12 factions qui offrent des concepts de jeu et des styles de combats différents sur lesquels nous nous pencherons en détail au cours de prochains articles. Le supplément Age des Invasions, déjà disponible, contient 12 plateaux de jeu différents pour jouer à l’époque des Grandes Invasions et vous permet de jouer certaines bandes de l’Âge des Vikings avec de nouveaux mercenaires, ainsi que de nouvelles options d’équipement. L’Âge des Croisades, compte autant de plateaux que l’Âge des Vikings. </span></div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3r8rl-0-0"><span data-offset-key="3r8rl-0-0"><span data-offset-key="3r8rl-0-0">D’autres suppléments sont prévus, dont un livret spécialement dédié aux scénarios, mais le Studio Tomahawk garde pour l’instant le secret sur ses futures productions… <em>(NDLR: Depuis la rédaction de l&rsquo;article, c&rsquo;est pas moins de trois Ages supplémentaires qui ont vu le jour).</em><br /></span></span><span data-offset-key="3r8rl-0-0"><br /><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2304" src="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-1024x768.jpg 1024w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-300x225.jpg 300w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-768x576.jpg 768w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-1536x1152.jpg 1536w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-200x150.jpg 200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-400x300.jpg 400w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-600x450.jpg 600w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-800x600.jpg 800w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue-1200x900.jpg 1200w, https://saga-de-grichka.fr/wp-content/uploads/2024/01/Issue.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><br /></span></div><div data-offset-key="3r8rl-0-0"> </div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="8enuq" data-offset-key="bf3b5-0-0"><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><span data-offset-key="bf3b5-0-0">Enfin, l’investissement en argent est plutôt modique : si le prix d’une bande en métal varie entre 50 et 150 € selon le nombre de figurines et la proportion de cavaliers, il existe aussi de plus en plus de boîtes de figurines plastiques qui peuvent vous aider à monter une bande à bas prix. Les Romains détiennent le record, puisqu’il suffit d’une seule boîte plastique vendue une trentaine d’euros pour découvrir la règle avec une bande jouable. </span></div><div data-offset-key="bf3b5-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><span data-offset-key="bf3b5-0-0">Amusez-vous! </span></div><div data-offset-key="bf3b5-0-0"> </div><div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bf3b5-0-0"><span data-offset-key="bf3b5-0-0">Julie et Fab </span></div></div></div></div>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/saga-v2-presentation-generale-des-principes-du-jeu/">SAGA v2, présentation générale des principes du jeu</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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