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La Saga de Grichka

Compte rendu de la Grande Mêlée Allemande 2026

Der Franzosen!

Cet article est un compte rendu de la Grande Mêlée Allemande 2026, tournoi par équipe ou l’un des belligérant choisit une armée en Age sombres (Vikings et Invasions) et l’autre dans un mix Croisades/Chevalerie.

Je décide de jouer Maures car je crois très fortement en ce plateau, même nerfé 3 fois.

Pour voir la galerie des Maures(très bientot)

Pour découvrir le style de jeu des factions, les traditionnels articles « Bien débuter ». Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc les « Tacticas »

NDLR: Avec quelques jours de décalage, il se peut que mon cerveau ait sublimé quelque résultat. Il n’empêche que je m’efforce de relater au plus près le déroulement des parties et leur issue…

Le set up de départ

Comme chaque année, avec Valerian, on a notre place réservée pour la Grande Mêlée Allemande, et cette année, pour les 10 ans, c’est en équipe, un en Viking/Invasions, et l’autre en Croisades/Chevalerie.

Val me dit rapidement qu’il souhaite y aller en Dark Ages, n’ayant que peu d’affinités avec les autres âges. Ca tombe bien, car je souhaite depuis un moment m’éprouver sur les Maures.

En effet, je pense réellement que le plateau a du potentiel, et que comme plus personne ne le joue, je peux avoir un avantage en créant la surprise… En plus, ayant défendu le plateau sur le papier depuis de nombreuses années, il est temps de passer à l’épreuve du feu.

NDLR : Je n’ai pas vraiment l’occasion de jouer, de tester ou de théorie-crafter, chaque compo se forge donc dans le feu de la première bataille de chaque tournoi.

J’ai dans mes boites une armée que j’ai acheté d’occasion, et une armée de mutatawwi’a peinte amoureusement, et avec ça je me dis que j’aurais largement de quoi faire l’armée que j’ai en tête, 4+ guerriers, 1+ levées, et les éclaireurs montés sur chameau (ou pas).

NDLR : Je n’ai que des piétons, je voulais initialement avoir au moins 12 cavaliers, mais avec les commandes, je ne souhaite pas prendre de retard et décide d’y aller sans la cavalerie.

Ce n’est que le vendredi soir que je déciderais de la compo finale, après avec discuté avec Val, ce sera 4 guerriers, et 2 levées, soit 57 figs, de quoi impressionner dès le déploiement. Je n’ai pas d’arbalète (ce qui aurait été infame) je me contenterais donc d’arc.

Partie 1 contre un Allemand

J’ai malheureusement oublié son prénom. Il joue 3 gardes, 2 guerriers 1 levée. Au niveau du set up des scénarios, on a la possibilité de choisir puisque qu’ils ont choisi au dé, la rivière gelée pour le coté Ages Sombres.

On choisit Avance car je peux tenir très facilement les objectifs. Seule interrogation, savoir s’ils vont être 1er joueur ou non. Et là, ils nous offrent le choix contre 3 PV. On accepte sans hésiter, car d’une il vaut mieux être 1er sur ces scénarios, et de 2, une petite victoire nous permettra de ne pas affronter de gros tons en partie 2.

Je sais qu’il faut aller vite, aussi je déploie une grosse unité de 11 guerriers avec bannière et une levée à gauche, 2 unités de 7 guerriers au centre avec le seigneur, et 1 unité de 7 avec 1 levée sur le côté droit. De ce fait je peux aller prendre mes 2 objectifs, le central et celui de l’adversaire à gauche, pour scorer dès le T2.

T1 et T2 : Je vois très vite que mon adversaire débute dans le jeu, car face à mon offensive, il perd ses moyens. J’ai eu de la chance sur mes dés saga, me permettant de profiter et de la manœuvre et de ma multi activation, tout en blindant mon plateau avec les capacités de défense…

Je commence à lui coller une fatigue avec DISCORDE (j’absorbe la mienne avec mon unité avec bannière) et je provisionne DOUTES pour que son repos ne soit pas efficace.

Il va tenter une charge de gardes full boost sur mon unité de guerriers qui tiennent l’objectif central et grâce à INSPIRATION, FORET DE LANCES et DELUGES DE LAMES, non seulement, il ne m’inflige aucune perte, mais se retrouve avec 2 fatigues…

T3, rebelotte, je remplis le plateau de capacités de défenses (dont INSPIRATION avec un rare), et utilise PERSEVERANCE pour faire tirer mes deux unités d’archers, coller à nouveau DISCORDE (sans effet pour moi grâce à la bannière)

Ça va avoir raison de son moral et à partir de là, il ne va tenter que de défendre ses objectifs.

A la fin de son tour 3, il est à 4 PV quand je viens d’en cumuler 14…

La partie va continuer comme cela et on finit sur un 35 à 15 (en comptant ses 3 PV bonus offerts pour pouvoir jouer en premier.

Victoire Maure

Partie 2 contre un Ecorcheur

(Je n’ai vraiment pas la mémoire des prénoms, c’est un joueur très bien habillé, qui fait generalement top 10).

Comme ils sont moins bien classés, ils choisissent Terre Sacrée pour Croisades/Chevalerie, probablement pour exploiter au mieux son COHARDICE (je vais avoir du mal à protéger toutes les unités avec mon seigneur.

Il joue 3 Gardes, 1,5 Guerriers, 1 Levée et 1 canon.

Je suis premier joueur, je choisis un marais pour mon terrain, lui un champ. Je prévois de lancer ma grosse unité de 11 dans le marais (elle soignera sa fatigue supplémentaire grâce à la bannière et ils scoreront jusqu’au T5.

Je déploie donc 7 guerriers pour chercher le champ, 2×7 guerriers pour la colline et les archers de part et d’autre pour couvrir les 3 terrains, seigneur au centre.

T1 je rush les 3 objectifs avec la manœuvre et l’activation multiple, en me collant plein de fatigues. Mais au moins j’y suis. J’oublie Cohardice et il me recule la grosse unité hors du marais. Son avance sera plus timorée car je l’empêche de manœuvrer.

T2 je finis de m’installer dans les 3 terrains en reposant tout le monde, collant une fatigue avec DISCORDE et blindant mon plateau en défense (INSPIRATION avec le rare). Je score 6 à la fin de son tour, quand il marque 0. Il avait oublié qu’on score à la fin du tour de son adversaire et commence à comprendre que la game va être très dure.

Bien sûr, j’ai décalé mon sieigneur pour empêcher COHARDICE sur le marais et la colline.

A partir de là, il va tenter des offensives pour me sortir de la colline et du champ, mais je contre, résiste grâce à mon arsenal défensif et contre-attaque avec des troupes fraiches. Comme il décide d’ignorer le marais, je vais conserver un énorme avantage et on va finir 37 à 15

On se sépare sur un bon gros « Scheiße » de sa part (il était vraiment en colère)

Victoire Maure

Partie 3 contre un Ecorcheur

Mon Némésis d’il y a 3 ans, un Gallois qui m’avait retourné comme une crêpe, me laissant le fessier rougi et la défaite amère.

Cette fois ci je suis beaucoup plus serein, Val et moi choisissons le scénario Nouvelle Querelle, et contre l’avis de Val, je choisis le Mystique, pour sa résistance 2 et le fait qu’il donne plus souvent 1 dé saga qu’il n’en enlève. Lui choisit le conseiller.

NDLR : 1ere erreur de la partie, je pense que j’aurais du prendre le conseiller, vu que je n’avais pas l’intention de taper son querelleur, 1 dé saga et un Nous sommes à vos Ordre de plus, ca aurait été très utile.

Je suis premier joueur car il me l’a laissé (plus facile pour finir une dernière charge sur le querelleur ou ramener le sien sur la colline au dernier moment.

Encore un scénario ou je sais pertinemment qu’il ne faut pas trainer en chemin. Je décide rusher la colline avec toute mon armée, et d’en occuper physiquement chaque centimètre, pour l’empêcher d’y poser son querelleur. Je garde la même répartition d’unités.

Lui joue 2 Gardes, 3 Guerriers, 1 Levée, et comme il a le conseiller, choisis de jouer 6 gardes montés, 2×12 guerriers, et 11 et 7 levées arbalètes

2e erreur : je vais me déployer un peu trop en ligne et mes unités aux extrémités sont exposées à COHARDICE.

T1 je m’avance et prend la colline comme prévu, mes troupes ne font pas grand-chose, car on ne peut activer plus d’une fois une unité. Je colle quand même une fatigue à l’une de ses unités d’arbalètes.

Lui commence par me sulfater et m’enlève 3 guerriers et 6 levées, ouch… tout en reculant mon autre levée grâce à Cohardice.

T2 La game va être dure, et je me dis que TIR PRECIPITE ne me sauvera pas du déluge de carreaux. J’occupe la colline pour former un cordon, et avec une unité de guerriers je lance une attaque sur la levée arbalètes de 11 pour l’épuiser. Mais il est bien équipé en défense et je ne fais pas de perte. Je me contenterais de la fatigue accumulée

3e Erreur : j’aurais du jouer DELUGE DE LAME pour être sur de l’épuiser, et le faire avec la levée étrillée, j’ai trop besoin des guerriers pour tenir la colline…

4e Erreur, j’oublie de retirer la fatigue que je me suis infligé avec DISCORDE…

T3 et plus. Je vais blinder mon plateau en défense, résister et m’en tenir à mon plan initial, mais l’attrition me grignote, par les tirs et les Cac qu’il initie. Néanmoins, il n’arrive pas à prendre pied sur la colline

Au T5, il se mélange les pinceaux, place mal ses dés, et je me dis que c’est bon j’ai tenu. Mais après avoir bougé ses unités il se rend compte qu’il n’a pas provisionné d’activation de levées, et e demande s’il peut déplacer un dé saga. J’accepte car comme dit plus haut, je suis dans un bon mood de fairplay.

Il tue un guerrier esseulé, et colle des fatigues partout sur la colline

T6 Le fameux tour bonus. Je croise les doigts au moment du lancer de dé mais nous devons le jouer. A cet instant, il ne me reste que 4 guerriers sur la colline, mon mystique a 2 fatigue (unité éliminée par le tir de levée). Le mystique me pique 1 dé saga, et je ne pourrais que provisionner une capa de défense (avec 2 dés)

Lui va charger sur la colline, prendre le seigneur, le mystique et les derniers guerriers. Et il finit par poser son conseiller sur le charnier…

Il marque plus de 30 PV contre 14 pour moi (dont les 8 du mystique sur la colline) TRANSFUGES à été utilisé tous les tours et à la fin, ça fait la différence…

Défaite Maure

Fin de la Première journée

 On est donc à 5 victoires, Val a tellement assuré que non seulement il a comblé ma défaite mais on a presque une victoire de plus (on pouvait marquer 4 pts pour une victoire +1 pour le seigneur adverse + 1 pour 10+ pts de massacre. On finit donc dans le top 3 au classement.

S’en suivra une belle soirée pizza, avec des discussions sur les maures avec Hamza (mais mon anglais n’est pas terrible et il ne pigera rien de ma stratégie)

Durant la nuit, je vais refaire toutes les parties. Je suis satisfait de ma journée et de mon jeu, mais je me suis rendu compte que face à de nombreux tireurs, mon côté attentiste et défensif peut me couter la partie.

EN discutant, j’ai choisi d’adapter mon utilisation de ces capacités défensives, car elles s’utilisent aussi très bien en attaque.

Partie 4 contre un Bourguignons.

Un adversaire surnommé le Blond avec une jolie boite à figurines, un gars vraiment super agréable et sympa, parfait pour la première partie du dimanche matin.

Ça y est on est dans le dur du tournoi, les deux dernières parties et la victoire finale à portée !

Lors de notre set up, on choisit le scénario de Val, pour que nos adversaire choisissent le mien, et que je puisse être 1er joueur. Ils vont choisir Le croisement, un scénario pour deux groupes doivent traverser une rivière pour se rejoindre. On est déployés en croix, et la difficulté réside dans la répartition des groupes.

Je laisse le 1er joueur, car il n’a que 3 dés saga au T1, et que les manœuvres sont interdites durant la partie.

Lors du placement de terrain, je pose un piège, une ruine contre la rivière mais contre le bord de table. J’espère qu’il va choisir ce coin et y déployer ses arbalètes, car je n’ai pas prévu de rester un face passé le déploiement

Et c’est ce qu’il va faire. Il joue 1,5 Gardes, 1 canon, 2 Guerriers, 2 Levées, et déploie un groupe avec 11 levées, 8 levées et 12 guerriers pavois dans le coin avec la ruine, et de l’autre coté de la rivière, son seigneur, avec 6 gardes a pied, 1 levée de 11 arbalètes, et le canon.

De mon côté, je déploie face au groupe du seigneur les 24 levées arc, et 7 guerriers en protection, et le reste des guerriers avec le seigneur (11, 7, 7) prêts à foncer sur le seigneur.

T1, il ne fait pas grand-chose. De mon côté, je dévoile mon plan, fonce vers la rivière (qui est intégralement un terrain difficile pour la durée de la partie) et fait avancer tous mes guerriers, délaissant son second groupe. Mon plateau est chargé de capacités. Je colle une fatigue avec DISCORDE sur ses 12 guerriers.

T2, il déclenche un repos sur les guerriers, mais DOUTES reporte les fatigues sur ses arbalétriers. Puis se sert de REMONTE et FAIRE LE GAST pour charger mes levées. Il rebondit sans me faire de pertes grâce à INSPIRATION et FORET DE LANCE et je lui tue 3 mecs. Dur pour lui.

A mon tour, je reprovisionne les capacités de défense, les guerriers continue d’avancer soutenus par le seigneur et je charge les guerriers avec mon unité de 7 et DELUGE DE LAMES (en défense) pour les épuiser. J’en tue 3-4, puis je recharge avec EN PLEIN CŒUR et laisse l’unité à 1, sans que mon unité perde son dé saga.

T3, il continue de reculer son seigneur tandis que ses gardes s’approchent de la rivière. Il tire sur les guerriers mais TIR PRECIPITE les épuise. Je vais systématiquement ne jamais utiliser ses fatigues pour le clouer au sol.

A mon tour je sulfate ses gardes, levées et approche les guerriers pour refermer la nasse.

T4 Il charge à travers la rivière mais ses gardes sont repoussés et il ne m’enlève pas de dé saga

A mon tour je charge son seigneur, le tue, et sulfate les arbalétriers.

T5, il n’a plus que 3 dés, ne fait pas grand-chose a part finir une levée.

Je vais rapatrier les guerriers vers le coté ou se trouve mon seigneur et gagne la partie de 3 PV. J’oublie de déplacer mon seigneur pour que les rescapés marquent 8 au lieu de 2…

Finalement on n’aura pas tué trop de trucs chacun, mais l’utilisation de mes capacités de façon offensive m’a clairement apporté l’avantage.

Victoire Maure

Partie 5 contre Hamza avec des Ecorcheurs

On y est, en finale ! 1er au classement, on attend nos adversaires qui ne sont pas là et on voit finalement arriver avec 10min de retard, Tim et Hamza ! Comme dit, je préfère les affronter e finale, au moins, si on perd c’est avec la tête haute ;

Hamza rigole en voyant que je joue Maures. Il me dit : « Ah je suis désolé d’avoir dit que c’était nul hier à la soirée, je ne savais pas que tu les jouais… »

Moi : « Pas de souci (en me disant qu’on allait bien voir si c’était si nul) »

Il joue Ecorcheurs (le 3e du tournoi) 4 guerriers, 1 levée et les Lances Lombardes et après rapide concertation, ils choisissent To Break a Shield Wall, un scénario ou il faut prendre des objectifs dans sa zone de déploiement et les amener dans la zone de déploiement adverse.

Hamza me dit : « Tu sais, si tu ne bouges pas tu vas perdre des points à chaque tour. »

Moi : « T’inquiètes, T3 je suis dans ta zone de déploiement. » Il m’a regardé, se demandant si j’étais sérieux… 

NDLR : A ce moment, je pense qu’il a un gros excès de confiance en son armée, sa team et qu’il ne me prend pas au sérieux. Je suis absent des tournois depuis un moment, il ne se souviens plus que sa victoire contre moi (Huns vs Pictes) ça s’est joué à un cheveu et que c’est par suite d’une de mes erreurs. Et puis je joue des Maures et on sait que c’est nul.

Je garde la même répartition d’unités, et comme je sais que dans ce scénario il faut rusher sans se poser de question, je fais un gros tas a C du seigneur pour éviter COHARDICE (l’avantage de jouer 3x le même plateau, on commence à ne plus faire d’erreurs)

Il se déploie de manière un peu curieuse, avec 10 guerriers pavois, 10 guerriers montés, 2x 4 guerriers, 11 et 7 levées, et les Lances en central pour jouer l’aimant à tir

T1, je commence, colle une fatigue avec Discorde aux Lances, récupère les 3 objectifs avec La manœuvre et avec PERSEVERANCE, je fais avancer toute l’armée en ligne droite. Mon plateau est plein de capas de défense

A son T1, il tire un peu, ne fait pas grand-chose car il ne peut pas manœuvrer, provisionne son plateau.

T2, rebelotte, soin de fatigue et avance dans sa moitié de table, le plateau chargé en défense. Une petite fatigue collée avec DISCORDE.

De son coté, il guenille un peu, tire et me fait des pertes, mais sans gravité, et une charge avec les Lances qui rebondissent. Il ne verrouille pas sa zone de déploiement.

Je score 6 PV et lui prends -6 PV…

T3 je saisis ma chance et avance encore, rentrant dans sa zone, à un poil de fesses de ses socles. Je ne lance aucun corps à corps et charge mon plateau.

Là, il commence a se dire que ça pue un peu. Il va donc lancer plusieurs charges pour essayer de me repousser. Ça marche un peu mais globalement, comme je sers les rangs, je tiens et ne bouge pas. Il ne récupère pas mes objectifs quand il gagne ce qui fait que je conserve l’avantage de ne pas avoir à les récupérer. De toute façon ils sont placés dans sa zone, et ça va être dur pour lui d’emmener les siens et les miens…

Il récupère 2 de ses objectifs mais ne les sors pas de sa zone

Je marque 8 PV, lui en prends -6PV a nouveau

T4. Je ne lâche rien, j’ai perdu pas mal de figurines de guerriers mais j’ai encore les 3 objectifs dans sa zone de déploiement. Je fais remonter une unité fraiche, charge les Lances et les laissent à 1 fig, et fait tirer les archers à gauche sur ses 10 guerriers pavois avec quelques morts.

Mon seigneur vient soutenir le centre pour pouvoir utiliser INSPIRATION au cas où.

A son tour, ses troupes se gênent, il tente une charge qui réussit, laissant ma grosse unité à 1 figurine. Je résiste, tue quelques guerriers montés, mais TRANSFUGES remonte ses effectifs à chaque fois.

Il sort enfin un objectif de sa zone

Je marque 9 PV et lui prends -2 PV.

T5. Sur la table d’a côté, Tim s’est effondré sur un Val invincible, et leur team sait que c’est plié. Je vais sauver mon seigneur en le faisant cavaler vers mon bord de table, je colle une fatigue et 2 tirs d’archers faisant des pertes aux cavaliers et aux arbalétriers.

Lui ne tente plus rien a part bouger son deuxième objectif hors de sa zone.

Je marque 9 PV et lui 2 PV.

On décide d’arrêter là. Je marque 40 PV et lui 2PV à cause de ses malus

Il me félicite pour ma stratégie, me dit qu’il a été tellement surpris qu’il en a perdu ses moyens, et qu’à partir du T3 a lutté pour ne pas faire n’importe quoi… Je lui demande pourquoi il ne s’est pas occupé de ses objectifs, il me répond qu’il avait prévu de les transporter avec ses unités de 4 mais que comme j’étais chez lui c’était trop dangereux.

Il trouve que les maures sont très solides et surprenants. Victoire Maurale !

Conclusion

Je suis super satisfait de mes Maures. Je connaissais leur potentiel défensif mais décider de ne jouer que des piétons c’est encore plus résistant que je l’imaginais.

J’ai aussi fait évoluer ma stratégie et prend l’offensive quand c’est nécessaire, car toutes les capacités fonctionnent aussi bien en attaque qu’en défense.

Le plateau colle une petite fatigue par tour, ce qui a la longue s’avère bien utile. DOUTES permet de garder cet avantage.

DISCORDE et une charge avec DELUGE DE LAMES épuise un ennemi automatiquement et une seconde charge avec EN PLEIN COEUR et INSPIRATION (dé rare) le balaye totalement. 

Il est également possible de se coller une fatigue pour que TIR PRECIPITE soit plus efficace sur l’ennemi…

Bref, plein de combos possibles pour avoir toujours le controle sur la partie.

Je regrette de ne pas avoir eu 24 arbalètes, car ça aurait été encore plus fort. Mais il faut savoir se satisfaire de ce que l’on a, et les archers ont fait le taf.

J’ai fait 5 parties très enrichissantes, et je pense avoir encore progressé dans le jeu. Je clos donc l’épisode Maures pour me consacrer à un nouveau plateau défi !

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