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	<title>Archives des Age des Invasions - La Saga de Grichka</title>
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	<description>Tout pour le jeu SAGA du Studio Tomahawk</description>
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		<title>Retour sur la Grande Mêlée Allemande 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 17:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Saga Grande Mêlée Allemande 2024. J’adore faire des tournois, et plus particulièrement les gros évènements, ceux accueillant plus de 30 joueurs, et sur deux jours. Le vivier de combattant est plus large et il y a plus de challenge qu’un tournoi en comité restreint sur une seule journée. Se déplacer aussi loin reste une aventure [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="5176" class="elementor elementor-5176" data-elementor-post-type="post">
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									<p><strong>Saga Grande Mêlée Allemande 2024. </strong>J’adore faire des tournois, et plus particulièrement les <strong>gros évènements</strong>, ceux accueillant <strong>plus de 30 joueurs, et sur deux jours</strong>. Le vivier de combattant est plus large et il y a <strong>plus de challenge</strong> qu’un tournoi en comité restreint sur une seule journée.</p><p>Se déplacer aussi loin reste une aventure à part entière; Un week-end de 4 jours à 500 euros, 1000 km en train, 1 journée de voyage à chaque trajet&#8230; Mais ça vaut le détour et ça permet de faire du tourisme, ici dans la Rhur.</p><p>Après une matinée de galères (des travaux sur la ligne de train allant de notre bnb à la salle du tournoi), nous voila enfin sur place. Et là le ton est donné ; le tournoi est en allemand, et rien ne sera traduit pour les non germains. A nous d’être vigilants (ce qui me coutera peut être la seconde journée…)</p><p>Heureusement nous n’aurons finalement aucun mal à se faire comprendre, ni à comprendre, tout le monde faisant beaucoup d’efforts pour nous faciliter la tâche. Malgré tout l’intégralité des annonces se fait en allemand, et si vous n’y comprenez rien c’est pareil !</p><p>Le tournoi porte cette année sur l&rsquo;Age des Vikings et l&rsquo;Age des Invasions réunis. Le pool de scénario fait la part belle au contrôle d&rsquo;objectifs et au corps à corps (points de massacre)</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">La force de francs saliens de Grichka</figcaption>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Ma liste</h3>				</div>
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									<p>N’ayant pu monter et peindre mes scots à temps, j’ai décidé de jouer mes francs saliens, que j’ai peint eu courant de l&rsquo;année mais qui n’avaient jamais participé à un évènement. J’adore ce plateau, très mobile, qui peut délivrer de nombreuses charges à répétions, technique dont j’ai fait l’apanage depuis mes pérégrinations espagnoles en terre anglaise.</p><p>En choix de mercenaire, j’hésitais entre des fédérés (qui peuvent changer d’équipement entre les parties) et un évêque, dont je suis tout particulièrement admiratif depuis la coupe du monde. J’opte pour ce dernier, d’une part car il va temporiser mes ardeurs combattantes (charger, oui mais pas n’importe quand) et parce qu’il m’offre un bon bonus défensif ajouté à un petit trick de fatigue)</p><ul><li>1 Seigneur</li><li>4 guerriers</li><li>1 Levée</li><li>1 Eveque</li></ul>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Faire le mur de bouclier dans l'oasis pour résister à l'attrition normande</figcaption>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Partie 1 Vieille Querelle contre un Normand</h3>				</div>
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									<p>Mon entrée dans le tournoi, contre un joueur d’un certain âge, d’un niveau moyen. Il joue Normand avec une liste classique composée d’une majorité de guerriers javelots et d’une levée arc.</p><p>Le scénario <strong>Vieille Querelle</strong> n’est pas forcément à mon avantage car malgré une bonne mobilité de mon infanterie, le normand a trop de capacités pour esquiver un corps à corps. Je décide donc de placer 2 forêts au centre de la table et de fermer le décor avec un champ, et je passe mon premier tour à aller me planquer dans la clairière derrière les forêts.</p><p>Lors de ses premiers tours il tente une grosse charge qui échoue (je sers les rangs et j’ai <strong>Mund</strong>) et il perd 5 figurines contre une pour moi. Cette tentative va taire ses velléités de charge et il va passer le reste de la partie à me tirer dessus, pour m’avoir à l’attrition.</p><p>Sachant que je ne pourrais gagner un duel de tir, je tente une sortie pour prendre sa levée, avec succès, le franc est mobile avec <strong>Peuple Franc</strong>, suivi de <strong>Ban</strong>.</p><p>Malgré cela le décompte des points tourne au nul. Je constate cependant que son querelleur est toujours dans les L de son bord de table et je tente alors de détourner son attention de ce coté en multipliant les agressions à l’autre bout de la table.</p><p>Le compteur de points tourne alors en ma défaveur mais le querelleur ne bouge pas. La partie se termine et lui annonce sa victoire. Je lui montre alors son querelleur et je vous laisse imaginer sa tête.</p><p>Victoire !</p><p><em>(Au passage, première accroche avec l’orga, qui m’accuse de manquer de fair play : j’aurais du selon lui annoncer que le querelleur était hors zone… sans commentaire, je pouvais aussi lui donner la partie étant donné sa faction, sa liste et le scénario)</em></p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Scénario capture</figcaption>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Partie 2 Capture contre un Anglo Saxon</h3>				</div>
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									<p>Une bière bue, la seconde partie commence et je découvre mon adversaire et sa liste ; Christian Lemmens est le meilleur ami de Mirco Wenning, l’organisateur (et un très bon joueur) et il joue <strong>Anglo-saxons</strong> !</p><p>Je connais très bien cette faction et son plateau, et par chance, j’ai joué ce scénario dernièrement contre Valérian lors du Tournoi de Grenoble. Pour ne pas passer en <strong>Tiers 1</strong>, il ne joue QUE <strong>3,5 pts de levées</strong>. Le reste étant des guerriers.</p><p>Le scénario permet de capturer les objectifs au tour 2 et de scorer au tour 3, il est souvent facile pour le 1<sup>er</sup> joueur de capturer les objectifs avant même que le second joueur soit en mesure de contester. Une fois l’objectif capturé, vous scorez, sans avoir besoin de rester à proximité.</p><p>Je mise donc et remporte le 1<sup>er</sup> tour.</p><p>L’autre chose importante que je sais, c’est que l’anglo-saxon perd énormément en efficacité dès que ses unités descendent en dessous de 8 figurines. Il a de nombreuses capacités de défense mais pas suffisamment s’il est attaqué sur tous les fronts plusieurs fois.</p><p>Je vais donc consacrer mes premiers tours à capturer les objectifs et à attaquer sans relâche (multi activations) et la stratégie paye. 3 unités descendent en dessous de 8, et les levées arc explosent à l’impact.</p><p>Même si la contre-charge est a chaque fois difficile à encaisser, je conserve l’avantage et Momentum arrivant au bon moment, mes reliquats d’unités, l’évêque et le seigneur font continuer les assauts successifs (je crois ne pas avoir utilisé un seul bonus de dés, et <strong>Renversement</strong> est un bon moyen de venir à bout des gros packs de levées qui serrent les rangs…</p><p>Victoire !</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Partie 3 Briser un mur de boucliers (To break a Shieldwall) contre un Normand</h3>				</div>
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									<p><em>Table 6 donc avec horloge de jeu (1h par joueur)</em></p><p>Une partie ou l’on score en points de massacre, avec des bonus/malus en replaçant des objectifs dans la zone adverse. Un scénario ou je suis donc avantagé car les chevaux ça n’aime pas les objectifs et les normands sans chevaux, c’est moins fort (et surtout ça ne se carapate pas, on peut taper dessus sans souci)</p><p>Mon adversaire annonce la cadence : il revient de la GM Polonaise, s’annonce comme un excellent joueur, me parle de clock, et commence à parler en anglais hyper vite… Quand on vous dit qu’un tournoi international est stressant, c’est ce genre de cas</p><p>L’avantage du Franc saliens, c’est que rien n’est vraiment compliqué au déploiement. Je garde mon calme est place tout le monde en rangs bien serrés.</p><p>Il se déploie, gagne la mise de départ et fait son premier tour, principalement du placement. Il a déployé la moitié de ses guerriers à pied mais ne bouge pas son infanterie. Un tir de volée contrecarré par <strong>Mund</strong>.</p><p>Je bouge la totalité des mes troupes grâce à la manœuvre, <strong>Peuple Franc</strong>, prenant au passage les objectifs et déclenche deux tirs de levées sur 5 cavaliers en bout de ligne : unité éliminée et un dé saga de moins.</p><p>Son deuxième tour est des plus curieux : il manque de chance sur ses dés saga, ne faisant que des dés simples, et décide de charger avec sa plus grosse unité de guerriers (12) mon unité de 12 guerriers. Sans équivoque, sa charge est un échec.</p><p>A partir de ce moment, la partie est pliée, mes guerriers finissent les siens (miam le guerrier javelot), et toutes mes unités avance, déplaçant les objectifs dans sa moitié de table.</p><p>Ses cavaliers tentent quelques tirs, sa <strong>Volée</strong> est annulée par <strong>Mund</strong>, et mes prochains tours voit arriver <strong>Momentum</strong>, deux fois… 12 charges plus tard, il ne reste quasiment plus de normands ; J’ai récupéré au passage ses objectifs et tout est dans sa zone de déploiement…</p><p><strong>Victoire écrasante</strong></p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">ça sent mauvais pour le normand, je suis dans sa zone de déploiement</figcaption>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Fin de journée</h3>				</div>
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									<p> </p><p>Une rude journée de combats. Une vingtaine de bières et un bon repas font que j’oublie d’aller vérifier le tableau de marque. Ma victoire écrasante n’est pas notée et il me manque donc un point au classement. Je m’en rendrais compte trop tard, une fois rentré à l’appart.</p><p>Le lendemain, ma tentative de corriger cette erreur est refusée par Mirco, second écueil de la part de l’arbitrage, qui aurait peut être rebattu complètement les cartes de cette seconde journée</p><p><strong><em>LECON : toujours vérifier les affichages de résultats, et surtout quand le tournoi est en langue étrangère…</em></strong></p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Partie 4 Régler un litige (To Settle a Grundge) contre un Scot</h3>				</div>
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									<p><em>Table 4 donc avec horloge de jeu (1h par joueur)</em></p><p>Après une bonne nuit de beuverie, il est temps de reprendre le combat ! Cette fois ci nous sommes à l’heure et c’est mon adversaire qui est absent. Il arrivera une demi-heure plus tard. C’est Tim Pasch, l’un des meilleurs joueurs de l’équipe allemande, joueur/arbitre de la coupe du monde et vainqueur de la GM !</p><p>Il joue Scot, la faction que j’avais hésité à jouer lors de cette Grande Mêlée. Sa liste comporte 1 garde, 3 guerriers, 1 levée et les Gall Gaedhill.</p><p>Sans surprise, il déploie 2 blocs de 12 guerriers, 6 gardes à pied, 6 levées et ses Gael.</p><p>Le scénario est taillé pour les factions de corps à corps. Sa faction encaisse, mais surtout elle tape très fort, avec la possibilité de tirer avec la quasi-totalité de sa liste… Et il y ces satanés Gael qui s’activent seuls et peuvent raser une armée…</p><p>Je fais alors l’erreur qui me coutera la partie. Je place la ruine à la limite ma zone de déploiement et déploie mon armée autour…</p><p>Nos premiers tours voient principalement du moment timide pour lui, du tir agressif pour moi, qui lui enlève 3-4 guerriers de chaque bloc.</p><p>Il décide au tour 3 de charger pour éliminer ma levée et la faille de mon dispositif sera cette ruine. Il est défenseur dans un couvert solide, et ses combos éliminent une unité par tour (<strong>Mur de Lance &amp; Longues Lances</strong>).</p><p>Je prends l’ascendant, reprend la ruine, élimine ses deux unités de guerriers et pousse même jusqu’à éliminer ses levées ! Mais j’épuise mes troupes pour y arriver.</p><p>Son tour 4 est infame, de 3 dés saga, il passe à plateau plein et chargé, merci les Cerfs à répétition…</p><p>La suite est sans appel : ses gaëls balayent mes unités épuisées et ses gardes avec seigneur vont faire la chasse au mien et à l’évêque.</p><p>Sans ce beau jet de dé saga, et surtout sans cette maudite ruine, je gagne la partie.</p><p><em>LECON : Ne jamais oublier l’importance du terrain. Surtout que le Scot tire mais pas si fort que ça et surtout à courte portée. J’aurais dû poser la grosse colline pour chasser les décors dans les coins…</em></p><p>Défaite.</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">La ruine de la défaite</figcaption>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Dernier carré francs face à la domination galloise</figcaption>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Partie 5 Terre Sacrée contre un Gallois</h3>				</div>
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									<p>Comme toutes les grandes sagas, la destinée d’un héros est de tomber, car de tels individus ne peuvent se mêler trop longtemps aux mortels… Les Dieux veillent.</p><p>Dernière partie contre un Gallois. Mon adversaire est néerlandais, a <strong>7 pts de guerriers et les shiedmaidens</strong>.</p><p><strong>Terre sacrée</strong> est un scénario quitte ou double, et après en avoir joué des dizaines de déclinaisons, je crois que je peux dire que je ne l’aime pas et qu’il me fait toujours défaut.</p><p>Néanmoins je reste confiant. Son armée déteste le corps à corps, et sur ce scénario, il va falloir venir chercher les terrains pour marquer des points.</p><p>Je prévois de tenir une ruine à ma gauche et de faire le ménage au centre. J’ai une bonne mobilité et j’irais chercher le marais à ma droite si je ne perds pas trop de temps sur la colline.</p><p>Mon premier tour est rapide et à l’image de toutes mes parties, j’arrive sur l’objectif grâce à la manœuvre et <strong>Peuple Franc</strong> et je provisionne mon plateau pour encaisser la tour à venir.</p><p>Son premier tour commence avec 5 dragons sur 8 dés saga, un plateau plein, toutes les capacités d’ordre activées, et se finit avec 80% de ma liste éliminée…</p><p>Mélange heureux de chance au dé et d’audacieuses charges à répétition (tiens, c’est ma technique ça), et aucune liste ne résiste à ça, surtout avec les très bonnes capacités du plateau gallois.</p><p>Je serre les dents et entame mon second tour, et j’arrive en envoyant tout le monde au charbon (contre de l’armure 3 ; il faut juste charger, pas besoin de capacités) et contre toute attente, j’arrive à lui détruite 5 unités, car son premier tour a bien fatigué ses troupes.</p><p>Au 3<sup>e</sup> tour, il continue de grignoter mes dernières forces, et la tendance générale de la partie continue : pas de dé rare ou moyen sur mon jet saga, et trop peu de ressources pour réellement pouvoir remonter : L’une de ses unités est dans le marais et monte le score, alors que la mienne est forcée de sortir de la ruine à cause de la harangue, se fait dépecer au tir et achever par les shieldmaidens…</p><p>Je concède la partie au tour 4 en sachant pertinemment que je ne peux plus ni scorer ni éliminer complétement ses forces.</p><p>Défaite (amère)</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Conclusion</h3>				</div>
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									<p>5 parties, sur deux jours, en anglais, ça c’est du retour dans le milieu compétitif ! le second jour est toujours plus dur, avec la fatigue et la concentration nécessaire.</p><p>Je suis plutôt satisfait de ma performance et de mon armée. Les francs saliens sont redoutables sur table, avec un subtil mélange de capacités offensives, défensives et une belle mobilité, qui surprend souvent pour une armée de piétons.</p><p>Je suis également très satisfait de mon évêque qui m’a globalement permis de tenir plus longtemps à l’attrition, surtout contre le tir léger (petites unités javelots).</p><p>Néanmoins, les francs saliens en tant qu’armée de corps à corps ont vraiment besoin que les dés roulent pour eux.</p><p>Quelques réflexions sur l’organisation et les règles du tournoi:</p><ul><li>Le système de Tiers, bien qu’intéressant sur le papier s’est révélé assez peu concluant dans les faits. J’ai affronté 3 listes Tiers 1 et 2 listes Tiers 2 et en fin de partie la victoire était sans appel, peu importe le tiers. Peut être donner 1 ou 2 pts de tournois bonus pour les tiers 2 et 3 pourrait vraiment équilibrer les choses.</li><li>La mise pour savoir qui est le premier joueur est vraiment un bon système. Suivant le scénario, il est parfois vital pour une faction de pouvoir choisir qui commence, et c’est bon de ne pas remettre ça uniquement à la chance.</li><li>Les scénarios étaient bons, Capture, To Settle a Grundge et To Break a Shiedwall sont de vrais défis pour un tournoi.</li></ul><p> </p><p>Les à-côtés : L’Allemagne c’est rigolo, ils ne déjeunent pas, ils ne font pas de pause à midi, ils mangent toute la journée des demi petits pains avec une tranche de charcuterie et une tranche de légume.</p><p>Avec le café ou la bière, c’est pareil !</p><p>Mais ils ont des <strong>distributeurs automatiques de bière</strong> et ça c’est cool !</p>								</div>
				</div>
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		<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/retour-sur-la-grande-melee-allemande-2024/">Retour sur la Grande Mêlée Allemande 2024</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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		<title>Tactica Francs Saliens Saga pour L&#8217;Age des Invasions</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/tactica-francs-saliens-saga-age-des-invasions/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2024 10:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Tacticas]]></category>
		<category><![CDATA[francs saliens]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tactica Francs Saliens Saga pour L&#8217;Age des Invasions, du Studio Tomahawk. Alors que la série Bien débuter avec&#8230; est faite pour découvrir la faction et s&#8217;adresse en majeure partie aux débutants, la série Tactica est orientée stratégie compétitive et s&#8217;adresse aux joueurs expérimentés qui cherchent un challenge en partie. Avant toute chose, pourquoi ne pas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3282" class="elementor elementor-3282" data-elementor-post-type="post">
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									<h3>Tactica Francs Saliens Saga pour L&rsquo;Age des Invasions, du Studio Tomahawk.</h3><p>Alors que la série <strong>Bien débuter avec&#8230;</strong> est faite pour découvrir la faction et s&rsquo;adresse en majeure partie aux débutants, la série <strong>Tactica</strong> est orientée stratégie compétitive et s&rsquo;adresse aux joueurs expérimentés qui cherchent un challenge en partie.</p><p>Avant toute chose, pourquoi ne pas admirer la <a href="https://saga-de-grichka.fr/galerie-francs-saliens-saga/" target="_blank" rel="noopener">Galerie de Francs Saliens</a>, peinte pour les tests et les entrainements avec cette faction?</p><p>Faut avouer, quand il y a le mot Francs dans le nom de la faction, ça attire mon attention! Et les francs saliens de l&rsquo;Age des Invasions ont ce qu&rsquo;il faut pour séduire! Si vous avez lu l&rsquo;article <a href="https://saga-de-grichka.fr/debuter-francs-saliens-saga/" target="_blank" rel="noopener">Bien débuter avec les Francs Saliens</a>, j&rsquo;abordais quelques aspects de leur stratégie que nous allons développer ici! Mais avant, il faut répondre à une question de taille:</p><h3>Gardes ou Champion Personnel?</h3><p>Cette question pertinente a été abordée sur le discord et effectivement, ce sera peut etre un choix à faire dans la construction de votre liste.</p><p>Le Champion Personnel, de part sa règle <strong>Loyal</strong>, permet d&rsquo;intégrer la liste en tant que Héros, et de bénéficier de toutes les capacités du plateau de combat. Il apporte un dé Saga et avec <strong>Détermination</strong>, il est autonome, et sa <strong>Résistance</strong> lui permet d&rsquo;encaisser l&rsquo;équivalent de 3 blessures maximum, soit l&rsquo;équivalent d&rsquo;une unité de gardes. Et il augmente l&rsquo;aire d&rsquo;effet de <strong>Peuple Franc</strong>, ce qui n&rsquo;est pas négligeable.</p><p>Le champion a l&rsquo;avantage également de tenir sur un seul socle d&rsquo;infanterie, et pouvoir se faufiler n&rsquo;importe ou. Enfin n&rsquo;oublions pas le fait que, joué conjointement au seigneur, il assure quand même que celui ci ne se fera pas charger tant qu&rsquo;il est possible de charger le champion, et qu&rsquo;il peut accessoirement absorber une fatigue à sa place à C par tour (ce qui permet de joyeuses combos&#8230;)</p><p>Certes il ne bénéficiera pas des capacités nécessitant d&rsquo;avoir le mot clef francisque mais son role de tampon permettra au seigneur de faire le ménage. Et lui aura la capacité d&rsquo;encaisser grâce aux autres combos et capacités.</p><p>Seul défaut, il reste un mercenaire pour le recrutement, et certains évènements limitent le nombre de mercenaires à 1 (au lieu de la moitié dans les règles) et cela peut le faire entrer en concurrence avec les fédérés.</p><p>Les gardes vont avoir plus d&rsquo;attaques, et malgré tout, leur nombre peut etre amené au dessus de 4. On peut leur adjoindre une bannière qui apportera un soin de fatigue automatique et compense la détermination du champion personnel. Autre point à leur avantage selon moi, ils peuvent encaisser 3 pertes et 3 fatigues et toujours générer leur dé saga, alors que le champion personnel devra obligatoirement encaisser les fatigues pour survivre. Ca peut paraitre anecdotique, mais un adversaire qui souhaite épuiser le champion personnel aura plusieurs moyens à sa disposition.</p><p>Ils auront la possibilité d&rsquo;utiliser les capacités générant des dés d&rsquo;attaques (grâce à Francisque) et auront accès au précieux Vigueur &amp; Fougue.</p><p>Enfin, ils ont la capacité eux aussi d&rsquo;absorber les pertes du seigneur à TC, et rapporteront plus de points de conquête (1-3 contre 0 pour le champion) et de survie (2-5 contre 3). Ils rendent donc la liste plus souple et plus réactive aux scénarios.</p><h3>Une terre bien boisée et vallonnée!</h3><p>Avec la quasi intégralité de vos troupes à pied, le moment du placement du terrain est crucial dans votre stratégie, et il va falloir anticiper le combat à venir! Charger la table de décors bloquant les lignes de vues et/ou apportant des couverts vous assurera de pouvoir éviter les tirs et gêner les cavaliers qui seront plus rapides.  <strong>Peuple Franc</strong> donne une mobilité accrue a vos guerriers et levées et/ou peut vous permettre de vous reposer après un tour ou vous aurez suractivé pour atteindre les couverts, placez les donc idéalement contre la ligne médiane.</p><p>Ce qui fait que normalement vous devriez être à l&rsquo;aise dans un scénario ou les décors sont imposés et posés de manière centrale, comme <a href="https://saga-de-grichka.fr/saga-v2-scenario-terre-sacree/" target="_blank" rel="noopener">Terre sacrée</a> par exemple.</p><p>Bien entendu, contre un picte, évitez au maximum ces mêmes décors, ce sont des pièges mortels.</p><h3>En avant, peuple franc!</h3><p>Heureusement vous avez plus de mobilité que ce que ce que le laisse penser votre absence de cavaliers. <strong>Peuple Franc</strong> fait bouger et charger tous vos guerriers avec un seul dé, et <strong>Momentum</strong> vous donne <strong>Détermination</strong> à 3 de vos unités. N&rsquo;hésitez pas à également utiliser la manœuvre quand ce sera possible. Sans réelle protection contre le tir à part <strong>Mund</strong>, ne vous arrêtez pas trop en chemin</p><h3>Démonstration de Force</h3><p>un mot sur la combo des Francs, <strong>Démonstration de Force </strong>&amp;<strong> Momentum</strong>. Il va falloir mettre au plus vite les marqueurs de manière a bénéficier de <strong>Momentum</strong>; surtout que les bonus apportés pourraient très bien réapprovisionner <strong>Momentum</strong>  et ainsi de suite! Les Fédérés montés devraient être en mesure de vous apporter les deux premiers de manière quasiment autonome en dés saga et capacités, et n&rsquo;oubliez pas que vous pouvez également gagner un corps à corps en défense&#8230;</p><p>Rechargez dès que possible ces capacités, de sorte de pouvoir bénéficier du cercle vertueux et n&rsquo;oubliez pas de comptabiliser les corps à corps gagnés!</p><h3>De l&rsquo;art de savoir encaisser jusqu&rsquo;au bon moment</h3><p>Avoir tout le monde a pied donne un avantage, tout le monde sauf les levées sert les rangs. Avec des capacités comme <strong>Renversement</strong> ou <strong>Mund</strong>, vous devriez encaisser n&rsquo;importe quoi, et <strong>Aucune Reddition</strong> peut vous apporter les dés d&rsquo;attaque qui compenseront ceux que vous aurez sacrifiés en serrant les rangs. Les décors devraient vous apporter la complément de protection. Après tout, vous pouvez en sortir avec <strong>Peuple Franc</strong> et charger sans fatigue avec <strong>Ban.</strong></p><p>N&rsquo;hésitez pas à réduire au maximum vos fatigues accumulées, <strong>Peuple Franc</strong> le fait aussi de manière économe, laissant des dés saga pour d&rsquo;autres choses.</p><h3>A coup de Francisque</h3><p>N&rsquo;ayant aucune capacité avancée ni d&rsquo;équipement de tir, hormis la levée, il va falloir performer au corps à corps, et la tache n&rsquo;est jamais aisée car l&rsquo;adversaire vous rendra coup pour coup.</p><p>A vous d&rsquo;assurer que vos corps à corps soient décisifs, et de faire en sorte de l&rsquo;adversaire perde plus de troupes que vous: <strong>Renversement</strong> et <strong>Mund</strong> vont dans ce sens et peuvent s&rsquo;utiliser autant en attaque qu&rsquo;en défense, et si <strong>Momentum</strong> est actif, vous aurez assez de dés saga pour pouvoir déclencher vos capacités. D&rsquo;ailleurs, <strong>Renversement</strong>, <strong>Instant de Doute</strong> et <strong>Momentum</strong> vous assurent des touches automatiques sur une armure 4 ou -, et des 2+ sur de l&rsquo;armure 5, pas mal non?</p><p><strong>Ban &amp; Vigueur et Fougue</strong> vous permettent de charger à L sans fatigue et de finir un corps à corps sans fatigue&#8230; Ou vous pourriez charger avec un dé saga, utiliser <strong>Vigueur  et Fougue</strong>, puis recharger avec <strong>Ban</strong> et être frais comme a l&rsquo;aube de la bataille. Et imaginez que <strong>Momentum</strong> est actif sur cette unité, elle utilise sa Détermination et bénéficie des bonus de +1 sur ses 2 corps à corps! de quoi faire voler les défenses élevées des britons ou des romains.</p><p>Encore une combo, <strong>Instant de doute</strong> et <strong>Renversement</strong> vont baisser l&rsquo;armure des gardes ou héros ennemis, ce qui fait qu&rsquo;<strong>Impact</strong> va vous donner 3 dés d&rsquo;attaques, à chaque corps à corps ou l&rsquo;une de ces capacités sera utilisée . Une bonne excuse (vous en aviez besoin?) pour aller taper les hautes armures adverses, le seigneur par exemple. S&rsquo;il sert les rangs, vous tapez plus fort. Dans tous les cas il va mourir! Attention néanmoins car <strong>Instant de Doute</strong> se place durant la phase d&rsquo;ordres, ça vous libère un dé saga si besoin (<strong>Réserve d&rsquo;Activation</strong>) mais il ne faut pas oublier de la déclencher.</p><p>Enfin et chose importante, comme avec les saxons (et les factions qui scorent au corps à corps) tout le monde va au charbon, y compris le chef (je dirais surtout le chef). Le plateau lui donne tout ce dont il a besoin pour faire le ménage sans se faire éliminer, surtout si vous avez opté pour un champion personnel.</p><h3>L&rsquo;heure de lever l&rsquo;armée</h3><p>Avec ces considérations, il est temps de réfléchir (rapidement) à la liste d&rsquo;armée</p><ul><li>1 Seigneur</li><li>1 Fédérés montés, qui sont un must have pour déclencher le <strong>Momentum</strong></li><li>2 gardes</li><li>3 guerriers</li></ul><p>Avec la règle du demi point vous pouvez moduler pour avoir 28 guerriers (10, 9, 9) ou au contraire augmenter les effectifs de vos gardes (2&#215;5).</p><p>Une autre alternative serait de jouer</p><ul><li>1 seigneur</li><li>1 champion personnel</li><li>1 fédérés</li><li>4 guerriers</li></ul><p>Vous vous passez complètement des gardes et vous faites tout le sale boulot avec votre seigneur et son champion, et vos guerriers sont la pour apporter les dés saga et la masse de soldats.</p><p>Enfin n&rsquo;oubliez pas que vous avez également accès à la totalité des mercenaires, et qu&rsquo;un Devin pourrait fiabiliser votre plateau, ou qu&rsquo;un Evêque pourrait apporter un surplus de défense tout en bénéficiant des capacités du plateau (sans francisque) avec un profil fort honnete pour un homme de Dieu, armure 5/5, 3 attaques, résistance et gardes du corps!</p><h3>Et la levée arc dans tout ça?</h3><p>Un mot sur la levée arc, votre seule option pour tuer l&rsquo;ennemi à distance. Inutiles?</p><p>Non, ils s&rsquo;activent facilement pour un repos avec <strong>Peuple Franc</strong>, ce qui fait que vous pouvez les suractiver pour tirer deux fois par tour, sans crainte de la fatigue. Vous avez toujours le <strong>Bonus de combat</strong>, qui ne paye pas de mine mais quand vous faites un tir à 8 dés sur des cavaliers, l&rsquo;adversaire ne ricane jamais (ou alors jaune). Ils bougent également facilement, toujours avec <strong>Peuple Franc</strong>, pour se placer, gêner l&rsquo;adversaire ou protéger l&rsquo;avancée de vos gardes ou guerriers. Je ne les ai pas mis dans les listes car c&rsquo;est un peu à la préférence du joueur; certains ne sortiront jamais sans, d&rsquo;autres préfèreront s&rsquo;en passer. pour ma part, si vous avez regardé la <a href="https://saga-de-grichka.fr/galerie-francs-saliens-saga/">galerie</a>, vous avez du constater qu&rsquo;elle est peinte et prête au combat.</p><p>Si vous souhaitez monter une force de Francs Saliens, et de suivre Clovis dans son exemple, voici une liste non exhaustive de fabricants</p><ul><li><a href="https://www.victrixlimited.com/collections/late-romans" target="_blank" rel="noopener">Victrix</a> qui propose une gamme en plastique de saxons et romains tardifs, qui peut être facilement utilisée pour des francs (qui ont été Letes puis Fédérés pour Rome).</li><li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/goths-germanic" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal de goths/germains qui peuvent être utilisés pour faire des francs</li><li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,franks" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme très caractéristique, avec les coiffures et l&rsquo;intégralité des références en métal, pour moi la meilleure référence</li><li><a href="https://www.crusaderminiatures.com/list.php?cat=4&amp;sub=63&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">Crusader Miniatures</a> avec des blisters de francs, qui pourront servir encore une fois a varier les plaisirs</li><li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/franks-and-saxons" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a> avec une belle série de blisters (mon chef vient d&rsquo;ailleurs de celle ci)</li></ul><p>Pour élargir le champ; les références en saxons qui apportent quand même des figurine similaires</p><ul><li><a href="https://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&amp;path=192_69_150" target="_blank" rel="noopener">Westwind miniatures</a> qui possède une gamme assez ancienne mais que j&rsquo;affectionne tout particulièrement</li><li><a href="https://1stcorps.co.uk/product-category/dark-ages/dark-ages-early-saxon/" target="_blank" rel="noopener">1st Corps</a>, une gamme que j&rsquo;aime beaucoup avec pas mal de belles références</li></ul><p>Amusez-vous!</p><p>G</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/tactica-francs-saliens-saga-age-des-invasions/">Tactica Francs Saliens Saga pour L&rsquo;Age des Invasions</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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		<title>Tactica Sassanides Saga pour L&#8217;Age des Invasions</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/tactica-sassanides-saga/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 16:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Tacticas]]></category>
		<category><![CDATA[Sassanides]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tactica Sassanides Saga pour L&#8217;Age des Invasions, du Studio Tomahawk. Alors que la série Bien débuter avec&#8230; est faite pour découvrir la faction et s&#8217;adresse en majeure partie aux débutants, la série Tactica est orientée stratégie compétitive et s&#8217;adresse aux joueurs expérimentés qui cherchent un challenge en partie. Pour&#160; en savoir plus, lisez l&#8217;article Bien [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3235" class="elementor elementor-3235" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Tactica Sassanides Saga pour L&rsquo;Age des Invasions, du Studio Tomahawk.</p>
<p>Alors que la série <strong>Bien débuter avec&#8230;</strong> est faite pour découvrir la faction et s&rsquo;adresse en majeure partie aux débutants, la série <strong>Tactica</strong> est orientée stratégie compétitive et s&rsquo;adresse aux joueurs expérimentés qui cherchent un challenge en partie.</p>
<p>Pour&nbsp; en savoir plus, lisez l&rsquo;article <a href="https://saga-de-grichka.fr/bien-debuter-avec-les-sassanides-pour-lage-des-invasions/" target="_blank" rel="noopener">Bien débuter avec les Sassanides</a>, et admirez bientôt la Galerie de Sassanides.</p>
<p>A la lecture du plateau, les Sassanides semblent être une faction sans défaut, avec du tir puissant, des éléphants boostés aux stéroïdes et de quoi accueillir et encaisser les assauts de l&rsquo;ennemi! Mais force est de constater que la faction ne truste pas non plus les podiums de tournoi, preuve que les choses ne sont jamais aussi simple suivant les scénarios.</p>
<p>Voici donc un tactica présentant les forces et les faiblesses et devrait vous permettre d&rsquo;assoir la dynastie au sommet du podium!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>La Force de l&rsquo;Attrition</h3>
<p>Le plateau sassanides est plein de combinaisons, notamment pour le tir, permettant d&rsquo;harasser les troupes adverses de tir légers et d&rsquo;un tir puissant par tour!<br>
il dispose en outre d&rsquo;un soin supplémentaire de fatigue non négligeable pour vos éléphants et vos troupes de corps à corps.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Plein de tirs</h5>
<p>Au niveau des tireurs, vous avez vos guerriers montés, vos éléphants, qui équipés d&rsquo;arc composites peuvent gratuitement et sans fatigue, tirer à M, sans activation de tir consécutive. L&rsquo;arc composite est vraiment fort mais nécessite une prise en main un peu compliquée, et certains joueurs oublient de tirer, après un corps à corps, ou avant de bouger. Les éléphants, notamment, qui dispose d&rsquo;une <strong>Résistance (2)</strong> vont passer pas mal de temps à portée de tir, n&rsquo;hésitez pas à exploiter chaque occasion de tirer, d&rsquo;autant que plus <strong>SECOND SOUFFLE</strong> vous permettra de soigner la fatigue durant la phase d&rsquo;ordre adverse.</p>
<p>Avec M de portée, vos cavaliers vont néanmoins être vulnérables aux ripostes ennemies, et pour pallier à cela, <strong>TIR DE VOLEE</strong>, pour un dé moyen, vous apportera <strong>Détermination</strong> et des arcs normaux, passant la portée à L. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;ainsi vous vous affranchissez également des contraintes de placer une grosse unité de cavaliers tous à portée de tir&#8230;.</p>
<p>Ensuite, mettez la bannière sur vos cavaliers afin de retirer une fatigue à chaque tour, et ainsi vous pourrez sans crainte vous retirer hors de portée après le tir.</p>
<p>Enfin vos levées avec arc ont une portée de L et peuvent aller se planquer dans une ruine, placée au centre de la table afin de servir de tourelle et de déclencher une ou deux volées à chaque tour!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Le gros tir qui tue (quasiment tout)</h5>
<p>La principale combo qui saute aux yeux, c&rsquo;est de déclencher un tir avec <strong>UNE OMBRE à l&rsquo;EST</strong>, et <strong>MALEDICTION D&rsquo;AHRIMAN</strong>. Sur une unité générant 6 dés, vous avez un tir à 9 dés à +1, et l&rsquo;adversaire n&rsquo;aura qu&rsquo;une sauvegarde restreinte, soit sur du 5+. En stat pure, ça donne 6-7 morts sur une armure 3, 4-5 morts sur des armures 4, et 2-3 morts sur une armure 5, le tout pour 1 dé simple et 2 dés moyens, plus le dé d&rsquo;activation.</p>
<p>NOTA: n&rsquo;oubliez pas que dans ce genre de cas, un dé rare est toujours bien provisionné sur le bonus de combat&#8230;.</p>
<p>Si vous le faites à chaque tour, en plus de vos tirs légers, c&rsquo;est la quasi certitude d&rsquo;enlever un dé saga et va forcer votre adversaire à rusher vos tireurs. C&rsquo;est la que vos éléphants entre en jeu!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Le poids au corps à corps</h3>
<h5>C&rsquo;est la marche des éléphants</h5>
<p>Les éléphants sont l&rsquo;autre véritable atout des Sassanides! Ils sont piétons, ce qui leur permet de rentrer dans les décors, et causent des touches automatiques au corps à corps, tout en étant très résistant de base, Armure 5 et Résistance (2). Avec <strong>CUIRASSES</strong>, <strong>POSTURE DEFENSIVE</strong> et/ou <strong>COUP D&rsquo;ECLAT</strong>, vous avez l&#8217;embarras du choix pour les faire résister à ce que l&rsquo;adversaire leur enverra.</p>
<p>L&rsquo;idée c&rsquo;est de l&rsquo;envoyer (ou les envoyer) charger dans les lignes adverses, puis d&rsquo;utiliser <strong>INEXORABLES</strong> pour tenter de coller quelques pertes à toutes les unités ennemies à C (capacité toujours rentable), et d&rsquo;enfin tirer avec les arcs composites. Avec un bon choix de cibles, c&rsquo;est probablement un second dé saga qui saute pour l&rsquo;adversaire.</p>
<p>Vous pouvez aussi garder le gros tir pour l&rsquo;utiliser avec les arcs composites des éléphants, forçant l&rsquo;adversaire à faire un choix. Soit il utilise la fatigue de l&rsquo;éléphant pour se protéger, soit il la laisse en espérant venir à bout du pachyderme. Heureusement que vous avez <strong>SECOND SOUFFLE</strong> pour redonner de la vigueur à la bête au début du tour adverse.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Cavalerie Lourde</h5>
<p>Vos gardes jouent à peu près le même role que vos éléphants si ce n&rsquo;est qu&rsquo;ils ne peuvent pas aller dans les décors. Ils bénéficient d&rsquo;une meilleure armure contre le tir, <strong>INEXORABLES</strong> est plus efficace sur eux, d&rsquo;autant plus que son rayon d&rsquo;action est plus grand.</p>
<p><strong>CUIRASSES</strong> leur donne 6 d&rsquo;armure au corps, à corps, <strong>EVASIFS</strong>, 6 contre le tir, et <strong>COUP d&rsquo;ECLAT</strong> de précieux dés d&rsquo;attaque supplémentaire.</p>
<p>Enfin <strong>SECOND SOUFFLE</strong> fonctionne également sur eux.</p>
<p>Néanmoins, n&rsquo;oubliez jamais que votre véritable atout est de pouvoir éliminer de nombreuses figurines au tir, sans risque, contrairement au corps à corps (et vos gardes n&rsquo;ont pas de résistance&#8230;)</p>
<h3></h3>
<h5>Un point sur les levées</h5>
<p>L&rsquo;une de vos unités ne doit pas être négligée, il s&rsquo;agit de vos levées sans option. Par 12 et avec une armure de 4, il peuvent servir d&rsquo;écran, de bloc d&rsquo;infanterie et se positionner pour contrôler les objectifs. Ils sont également les seuls à pouvoir serrer les rangs.</p>
<p>Et en combat, ils ne sont pas en reste puisque <strong>COUP d&rsquo;ECLAT</strong> leur permettra de combattre avec 10 dés d&rsquo;attaque, 7 en serrant les rangs. Enfin, <strong>SECOND SOUFFLE</strong> fonctionne aussi sur eux, leur permettant d&rsquo;être toujours efficaces même après un double mouvement et/ou un combat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>De listes et de la rareté des dés SAGA</h3>
<p>Le principal souci des sassanides va finalement etre votre pool de dés saga. Le tir coute cher (3-4 dés), et si vous souhaitez tirer le plein potentiel de vos capacités, 7 dés saga est le stricte minimum, et la composition de votre liste peut s&rsquo;avérer plus compliquée que prévu</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>En conquête</h5>
<p>L&rsquo;autre souci de votre liste et que vos unités fortes dans la liste sont vos levées et que sur certains scénarios, elle sont sont désavantagées pour marquer des points de victoire, notamment en points de conquête. ET ne comptez pas sur vos guerriers, car ils sont tous montés, et totalement désavantagés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Alors, quelle liste compétitive?</h5>
<p>Avec tous ces éléments en tête, la liste que je joue est simple</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>1,5 guerriers avec arc composite</li>
<li>1 levée avec arc</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>1 seigneur</li>
<li>1,5 pts de levées sans option splittés en 2&#215;9</li>
<li>1 éléphant</li>
<li>1 éléphant ou 1 garde</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Avec cette composition, je suis assuré de pouvoir utiliser au maximum les ressources du plateau et je ne suis pas si dépendant des dés saga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alors, si comme moi, vous rêvez de servir au sein de&nbsp;l&rsquo;Empire perse Sassanide, voici une liste de fabricants non exhaustive</p>
<ul>
<li><a href="https://www.aandaminiatures.co.uk/categories/?c=8" target="_blank" rel="noopener">Armorum &amp; Aquila Miniatures</a> propose la plus belle gamme de figurines en métal, avec l&rsquo;intégralité des références.</li>
<li><a href="https://www.aventineminiatures.org/store/Sassanid-Sassanians-c54117557" target="_blank" rel="noopener">Avantine Miniatures</a> propose une belle gamme pour des sassanides complète</li>
<li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,sassanids" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> propose l&rsquo;intégralité des références en métal</li>
<li><a href="https://www.essexminiatures.co.uk/collections/25mm-ancient-sassanid-persian" target="_blank" rel="noopener">Essex</a> propose une gamme ancienne qui pourrait apporter un peu de variété à la première, attention car leur 28mm est en réalité un petit 25mm!</li>
<li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/germanic-tribes" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a>, avec une très belle série de blisters de tribus germaniques qui pourront servir à varier les plaisir</li>
</ul>
<p><br></p><p>Amusez-vous!</p>
<p>Greg</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>								</div>
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		<item>
		<title>Bien débuter avec les Sassanides pour l&#8217;Age des Invasions</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/bien-debuter-avec-les-sassanides-pour-lage-des-invasions/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 11:38:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Bien débuter]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
		<category><![CDATA[Sassanides]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Débuter Saga avec les Sassanides, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Dernière armée ajoutée au supplément, je n&#8217;ai pas encore de figurines peintes! Mais les figurines des photos de l&#8217;article seront issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins! Pour voir la galerie des Sassanides (A venir). Et pour aller plus loin [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3211" class="elementor elementor-3211" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Débuter Saga avec les Sassanides, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p>
<p>Dernière armée ajoutée au supplément, je n&rsquo;ai pas encore de figurines peintes! Mais les figurines des photos de l&rsquo;article seront issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins!</p>
<p>Pour voir la galerie des Sassanides (A venir).</p>
<p>Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt).</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>Dernière dynastie impériale perse à avoir existé avant l&rsquo;invasion arabo-musulmanes, les Sassanides ont régné sur le golfe persique jusqu&rsquo;aux confins de l&rsquo;Iran durant plus de 4 siècles, en faisant la plus longue dynastie perse.</p>
</blockquote>
<h2></h2>
<h3><br></h3><h3>Le choix des armes</h3>
<p>L&rsquo;armée sassanide est bien organisé et un général aura a sa disposition des troupes disciplinées et de qualité</p>
<p>Le <strong>Seigneur</strong> et les <strong>Gardes</strong> sont montés et ont l&rsquo;armure cataphractaire. Il s&rsquo;agit de cavalerie lourde, fer de lance de l&rsquo;armée</p>
<p>Les <strong>Guerriers</strong> sont montés et peuvent avoir des arcs composites</p>
<p>Les <strong>Levées</strong> sont à pied et peuvent être équipées d&rsquo;arc.</p>
<p>Vous avez la possibilité de jouer des <strong>Eléphants</strong>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>La Force de l&rsquo;Empire</h3>
<p>A la lecture du plateau, une chose saute aux yeux, les sassanides tirent et ils le font plutôt bien, voir très bien! <strong>Malédiction d&rsquo;Ahriman</strong> baissera l&rsquo;armure adverse contre un tir, voir n&rsquo;aura pas de bonus de couvert avec un dé rare! Exit les unités planquées dans une ruine ou une rocaille. <strong>Une Ombre à l&rsquo;Est</strong> vous fera gagner 3 dés d&rsquo;attaque et un bonus de +1 sur vos jets de dés. Ces deux capacités vous assurent d&rsquo;éliminer une unité quasiment à chaque tour&#8230;</p>
<p>L&rsquo;autre avantage de l&rsquo;armée sont les éléphants! Avec leur <strong>Résistance (2)</strong>, il sont déjà dur à éliminer, mais avec <strong>Second souffle</strong> qui retire une fatigue durant la phase d&rsquo;ordre ou ordre/réaction ou <strong>Cuirassés</strong> qui augmente leur armure et leur donne des dés de défense, ça va etre mission impossible de les perdre&#8230;</p>
<p>Niveau protection, le plateau est d&rsquo;ailleurs fourni, puisque <strong>Flammes d&rsquo;Altar</strong> vous permet de tirer sur un ennemi qui s&rsquo;active, réduisant à C son mouvement en cas de perte, <strong>Evasif</strong> augmente votre armure contre le tir, et <strong>Posture défensive </strong>ou <strong>Coup d&rsquo;éclat</strong> vous donne des dés de défense sous condition, ce qui équilibre le fait que la majeure partie de l&rsquo;armée soit montée (armure réduite au tir).</p>
<p>La stratégie de base va donc être d&rsquo;amoindrir les forces ennemies avec votre arsenal de Tir tout en faisant progresser vos éléphants qui le moment opportun porteront le coup fatal!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Lever une armée</h3>
<p>Avec de puissantes capacités de tir et des éléphants mis à l&rsquo;honneur, le cœur de votre armée devrait être composé de ces troupes. Ne vous passez néanmoins pas d&rsquo;une levée sans équipement, car c&rsquo;est la seule unité d&rsquo;infanterie, avec une bonne armure, qui sera capable d&rsquo;aller chercher l&rsquo;ennemi dans les décors</p>
<h5><br></h5><h5>Ceci nous donne pour une bande à 4 points :</h5>
<ul>
<li>Seigneur monté</li>
<li>1 éléphant</li>
<li>1&#215;9 guerriers avec arc, et 7 guerriers sans équipement.</li>
<li>1 levée</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Pour passer à 6 points</h5>
<ul>
<li>1 second éléphant car ils sont très difficiles à gérer dans cet Age</li>
<li>1 levée arc pour avoir une seconde unité de tireurs qui pourra occuper de manière durable un décor</li>
</ul>
<p>ou</p>
<ul>
<li>1 gardes car le plateau leur permet d&rsquo;avoir de nombreux bonus, une simple unité de 4 génèrera son dé saga jusqu&rsquo;à la fin, et sera un clou en acier dans le pied de votre adversaire!</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Séduit par la puissance de l&rsquo;Empire perse Sassanide, voici une liste de fabricants non exhaustive</p>
<ul>
<li><a href="https://www.aandaminiatures.co.uk/categories/?c=8" target="_blank" rel="noopener">Armorum &amp; Aquila Miniatures</a> propose la plus belle gamme de figurines en métal, avec l&rsquo;intégralité des références.</li>
<li><a href="https://www.aventineminiatures.org/store/Sassanid-Sassanians-c54117557" target="_blank" rel="noopener">Avantine Miniatures</a> propose une belle gamme pour des sassanides complète</li>
<li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,sassanids" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> propose l&rsquo;intégralité des références en métal</li>
<li><a href="https://www.essexminiatures.co.uk/collections/25mm-ancient-sassanid-persian" target="_blank" rel="noopener">Essex</a> propose une gamme ancienne qui pourrait apporter un peu de variété à la première, attention car leur 28mm est en réalité un petit 25mm!</li>
<li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/germanic-tribes" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a>, avec une très belle série de blisters de tribus germaniques qui pourront servir à varier les plaisir</li>
</ul>
<p><br></p><p>Amusez-vous!</p>
<p>Greg</p>
<p>&nbsp;</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/bien-debuter-avec-les-sassanides-pour-lage-des-invasions/">Bien débuter avec les Sassanides pour l&rsquo;Age des Invasions</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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		<title>Galerie de Goths pour l&#8217;Age des Invasions</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/galerie-goths-saga/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 17:23:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie de Figurines]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie]]></category>
		<category><![CDATA[Goths]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Galerie de Goths Saga, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Les figurines des photos de l&#8217;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par Jean Peinture. N&#8217;hésitez pas à faire appel à son service de peinture, satisfaction garantie! Vous pouvez retrouver le style de jeu avec l&#8217;article Bien Débuter avec les Goths et [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/galerie-goths-saga/">Galerie de Goths pour l&rsquo;Age des Invasions</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3188" class="elementor elementor-3188" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Galerie de Goths Saga, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p><p>Les figurines des photos de l&rsquo;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par <a href="https://www.facebook.com/planningcharge/" target="_blank" rel="noopener">Jean Peinture</a>. N&rsquo;hésitez pas à faire appel à son <a href="https://jeanpeinture.com/" target="_blank" rel="noopener">service de peinture</a>, satisfaction garantie!</p><p>Vous pouvez retrouver le style de jeu avec l&rsquo;article <a href="https://saga-de-grichka.fr/debuter-saga-goths/" target="_blank" rel="noopener">Bien Débuter avec les Goths</a> et le Tactica (A venir)</p><p>Dernière armée de l&rsquo;Age des Invasions peintes par Jean. Un gros projet, car ceux ci peuvent aussi bien composer des bandes montées qu&rsquo;à pied, il fallait donc un nombre conséquent de figurines! Heureusement, nous ne pensions pas rajouter de mercenaires. Néanmoins, on a quand même mis les cataphractaires, ceux ci étant sortis entre-temps et ils ajoutent une cavalerie de poids aux deux aspects de la bande!</p><p>Au final Jean a peint</p><ul><li>3 seigneurs, à pied, monté et en armure cataphractaire</li><li>8 gardes montés en armure cataphractaire</li><li>12 gardes/guerriers montés</li><li>12 guerriers montés</li><li>7 gardes à pied</li><li>16 guerriers à pied</li><li>12 levées</li></ul><p> </p><p>Avec ça nous avions presque toutes les compositions d&rsquo;armées jouables, voir même 2 armées si besoin!</p><p>Si la fatigue ne vous fait pas peur et que vous souhaitez vous assembler une liste de goths, voici une liste de fabricants non exhaustive</p><ul><li><a href="https://www.victrixlimited.com/collections/late-romans" target="_blank" rel="noopener">Victrix</a> propose plusieurs sets de romains tardifs, notamment l&rsquo;infanterie en armure, avec des options pour les goths, et seront une belle base pour assembler votre armée. A noter qu&rsquo;ils ont également des germains pour les conversions</li><li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/goths-germanic" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal, avec toutes les références à pied et montées</li><li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,goths" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme un peu ancienne, mais avec l&rsquo;intégralité des références en métal</li><li><a href="https://wargamesatlantic.com/collections/decline-and-fall/products/goth-warriors" target="_blank" rel="noopener">Wargames Atlantic</a> propose une boite d&rsquo;infanterie modulaire en plastique</li><li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/germanic-tribes" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a>, avec une très belle série de blisters de tribus germaniques qui pourront servir à varier les plaisir</li><li><a href="https://www.stevebarbermodels.com/store/Goths-c36538649" target="_blank" rel="noopener">Steve Barber Models</a> propose également quelques références en métal</li></ul><p> </p><p>Amusez-vous!</p><p>Greg</p><p> </p>								</div>
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		<title>Bien débuter avec les Goths pour l&#8217;Age des Invasions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 16:26:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Bien débuter]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Goths]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Débuter Saga avec les Goths, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Les figurines des photos de l&#8217;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par Jean Peinture. N&#8217;hésitez pas à faire appel à son service de peinture, satisfaction garantie! Pour voir la galerie des Goths. Et pour aller plus loin dans la stratégie, [&#8230;]</p>
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									<p>Débuter Saga avec les Goths, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p>
<p>Les figurines des photos de l&rsquo;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par <a href="https://www.facebook.com/planningcharge/" target="_blank" rel="noopener">Jean Peinture</a>. N&rsquo;hésitez pas à faire appel à son <a href="https://jeanpeinture.com/" target="_blank" rel="noopener">service de peinture</a>, satisfaction garantie!</p>
<p>Pour voir la <a href="https://saga-de-grichka.fr/galerie-goths-saga/" target="_blank" rel="noopener">galerie des Goths</a>.</p>
<p>Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt).</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>Les Goths regroupent les peuples germaniques qui déferlèrent sur l&rsquo;Europe pendant les Grandes Invasions, et seront les acteurs principaux de la chute de l&rsquo;Empire Romain d&rsquo;Occident</p>
</blockquote>
<h2></h2>
<h3><br></h3><h3>Le choix des armes</h3>
<p>Cette faction se divise en deux peuples distincts. Il vous faudra donc avant toute chose choisir entre deux options, les Wisigoths et les Ostrogoths.</p>
<p>Les <strong>Wisigoths</strong> ont des options d’équipement assez polyvalentes. Leur Seigneur et leurs Gardes peuvent se battre à pied ou montés, ce qui vous permet d’adapter leur équipement au scénario joué, au terrain et à l’adversaire. En revanche, vous n’aurez pas de choix pour Guerriers et Levées : les derniers sont équipés d’arcs, et les premiers n’ont aucun équipement spécifique.</p>
<p>Les <strong>Ostrogoths</strong>, au contraire, sont une faction très axée sur la cavalerie. Ils perdent l’option de démonter le Seigneur et les Gardes, et n’ont donc pas la flexibilité que cela entraîne pour s’adapter aux circonstances. En échange, leurs Guerriers peuvent, au choix, se battre à pied ou montés ; cette dernière option augmente considérablement la mobilité et l’agressivité de la bande. Les Levées, comme pour les Wisigoths, sont équipées d’arcs.</p>
<h2></h2>
<h3><br></h3><h3>Jouer les Goths</h3>
<p>Le plateau de combat des Goths est centré autour d’un concept simple : l’utilisation de la Fatigue. Pas celle de votre adversaire, mais celle de vos propres unités. En cela, les Goths sont une faction au style de jeu unique à Saga, puisqu’elles utilisent à leur avantage ce qui est conçu dans les règles comme une pénalité.</p>
<p>Pour tirer le meilleur parti de vos capacités, il vous faudra donc avoir de la Fatigue. Les joueurs de Saga savent qu’il y a de nombreux moyens d’en acquérir, et qu’on en a plus souvent trop que pas assez. Certaines capacités, comme par exemple, <strong>Le Prix du sang</strong>&nbsp;vous fera gagner des dés d’attaque ou de défense pour chaque Fatigue que possède votre unité ; d&rsquo;autres comme, <strong>Immunité</strong>&nbsp;vous permettront en subissant des fatigues, d’ignorer deux perte de votre unité.</p>
<p>Vous noterez au passage que les capacités du plateau vous permettent aussi bien d’infliger des pertes à votre adversaire que d’éviter d’en subir.</p>
<p>Toutefois, vous devrez garder à l’esprit que même si vos Fatigues améliorent vos capacités, elles restent une pénalité. C’est tout d’abord un atout que votre adversaire ne manquera pas d’exploiter au combat pour réduire l’efficacité de vos troupes. Heureusement, deux capacités de votre plateau vous viennent en aide, avec deux approches différentes. La <strong>Résolution</strong>, simple et efficace, bloque purement et simplement l’utilisation de vos Fatigues pour la durée d’un combat ; indispensable lorsque vous comptez articuler votre tour de jeu autour d’un seul combat dévastateur. Si au contraire vous envisagez plusieurs combats, vous pouvez plutôt opter pour le <strong>Wergeld</strong>, qui force votre adversaire à subir une Fatigue pour chacune de vos Fatigues qu’il exploite pendant votre tour. Cette capacité ne constitue pas une interdiction formelle comme « Résolution », mais si votre adversaire est déjà fatigué ou s’il joue une armée compacte composée de peu d’unités, il y réfléchira à deux fois avant d’exploiter vos Fatigues !</p>
<p>Un autre écueil à surveiller est l’épuisement de vos unités. Une fois un certain nombre de Fatigues atteint, elles ne peuvent plus rien faire d’autre que se reposer, ce qui peut mettre à mal vos plans. Votre adversaire pourra donc être tenté de laisser accumuler vos Fatigues sans les exploiter, voire d’en rajouter si son plateau le lui permet. Même s’il paraît tentant d’infliger un maximum de Fatigues à vos unités pour assurer une efficacité maximale à leurs capacités, mieux vaut veiller à ne pas faire subir de Fatigues inutiles afin de ne pas faciliter la tâche à votre adversaire en laissant votre grosse unité de Gardes épuisée au milieu des lignes ennemies. Vous pouvez envisager l’acquisition d’une bannière de guerre pour faciliter le repos de vos unités. Et si vous n’avez vraiment pas le choix, vous pourrez toujours utiliser <strong>L’œil du cyclone</strong>&nbsp;pour retirer un nombre de Fatigues équivalent de votre bande et de celle de votre adversaire.</p>
<p>Vous l’aurez compris, cette faction est assez technique dans la mesure où elle nécessite une bonne gestion du niveau de Fatigues de vos unités. Mais rassurez-vous, certaines capacités du plateau vous permettent de vous battre sans être fatigué !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Rassembler une bande</h3>
<p>&nbsp;<span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Une bande de Goths peut des Gardes, car outre leur capacité à délivrer nombre de dés d’attaque, ils continueront à générer des dés jusqu&rsquo;au dernier, et ainsi bénéficier des capacités du plateau. De plus leur cout élevé à l&rsquo;attrition est minoré par les capacités qui annulent des pertes comme </span><strong style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Immunité</strong><span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">, ou qui fournissent de nombreux dés de défense ou bonus(comme </span><strong style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Cuneus</strong><span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;"> ou </span><strong style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Gratia.</strong><span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;"> Vous ne manquerez pas de capacités sur votre plateau pour assurer leur longévité. Il vous faudrait donc dans l&rsquo;idéeal un Seigneur et huit Gardes montés.</span></p>
<p>Si vous avez opté pour les Wisigoths, vous pouvez également les prendre à pied, mais l’armée risque alors de manquer cruellement de mobilité. A moins d’avoir une phobie de la peinture de chevaux ou de vouloir absolument jouer des Wisigoths du IVe siècle, je vous conseille donc de commencer par acquérir Gardes et Seigneur montés, et éventuellement d’y ajouter par la suite leurs équivalents démontés pour pouvoir vous adapter aux circonstances.</p>
<p>Maintenant, il vous faut des Guerriers. Ils vous apportent du nombre, et remplissent toutes les tâches ingrates, comme encaisser la charge des Gardes ennemis. Deux points constituent un bon début. Et si vous avez choisi des Ostrogoths, tant qu’à faire, prenez-en une unité montée.</p>
<h5>Ceci nous donne une bande à 4 points :</h5>
<ul>
<li>Seigneur monté</li>
<li>2 x 4 Gardes montés</li>
<li>2 x 8 Guerriers</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Pour passer à 6 points, plusieurs choix s’offrent à vous.</h5>
<p>Si vous êtes d’un naturel plutôt agressif, vous pouvez ajouter 8 Gardes afin d’avoir deux grosses unités. Vos parties seront rapides et sanglantes.<br>Si vous êtes d’un naturel plus prudent et pondéré, des Guerriers supplémentaires vous offriront moins de possibilités de coups d’éclat, mais plus de résistance sur la durée. Un point de Levée peut également être utile, surtout si l’adversaire joue beaucoup de tir ou de cavalerie. Enfin, vous pouvez aussi recruter des Mercenaires, que nous verrons dans un prochain article.</p>
<p>Voici donc trois propositions de listes à 6 points.</p>
<h5>La variante agressive :</h5>
<ul>
<li>Seigneur monté</li>
<li>4 x 4 Gardes montés</li>
<li>2 x 8 Guerriers</li>
</ul>
<h5>La variante contre-attaque :</h5>
<ul>
<li>Seigneur monté</li>
<li>2 x 4 Gardes montés</li>
<li>3 x 8 Guerriers</li>
<li>1 x 12 Levées</li>
</ul>
<h5>La variante mixte, qui peut jouer aussi bien un rôle que l’autre :</h5>
<ul>
<li>Seigneur monté</li>
<li>3 x 4 Gardes montés</li>
<li>3 x 8 Guerriers</li>
</ul>
<p><br></p>
<p>Si la fatigue ne vous fait pas peur et que vous souhaitez vous assembler une liste de goths, voici une liste de fabricants non exhaustive</p>
<ul>
<li><a href="https://www.victrixlimited.com/collections/late-romans" target="_blank" rel="noopener">Victrix</a> propose plusieurs sets de romains tardifs, notamment l&rsquo;infanterie en armure, avec des options pour les goths, et seront une belle base pour assembler votre armée. A noter qu&rsquo;ils ont également des germains pour les conversions</li>
<li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/goths-germanic" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal, avec toutes les références à pied et montées</li>
<li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,goths" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme un peu ancienne, mais avec l&rsquo;intégralité des références en métal</li>
<li><a href="https://wargamesatlantic.com/collections/decline-and-fall/products/goth-warriors" target="_blank" rel="noopener">Wargames Atlantic</a> propose une boite d&rsquo;infanterie modulaire en plastique</li>
<li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/germanic-tribes" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a>, avec une très belle série de blisters de tribus germaniques qui pourront servir à varier les plaisir</li>
<li><a href="https://www.stevebarbermodels.com/store/Goths-c36538649" target="_blank" rel="noopener">Steve Barber Models</a> propose également quelques références en métal</li>
</ul>
<p><br></p><p>Amusez-vous!</p>
<p>Greg</p>
<p>&nbsp;</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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		<title>Galerie de Pictes pour l&#8217;Age des Invasions</title>
		<link>https://saga-de-grichka.fr/galerie-de-pictes-pour-lage-des-invasions/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 15:08:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie de Figurines]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie]]></category>
		<category><![CDATA[Pictes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Galerie de Pictes Saga, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Ces figurines issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins Vous pouvez retrouver le style de jeu avec l&#8217;article Bien Débuter avec les Pictes et le Tactica (A venir) Les Pictes ont toujours éveillé chez moi la curiosité! Les contes et légendes [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3132" class="elementor elementor-3132" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Galerie de Pictes Saga, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p><p>Ces figurines issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins</p><p>Vous pouvez retrouver le style de jeu avec l&rsquo;article <a href="https://saga-de-grichka.fr/debuter-saga-pictes/" target="_blank" rel="noopener">Bien Débuter avec les Pictes</a> et le Tactica (A venir)</p><p>Les Pictes ont toujours éveillé chez moi la curiosité! Les contes et légendes les dépeignent comme un peuple farouche et sauvage, attaché à la terre et à ses racines, et l&rsquo;imagerie populaire entretient le mythe, avec ces hommes peints surgissant des bois.</p><p>J&rsquo;ai décidé d&rsquo;assembler l&rsquo;armée durant les playtests d&rsquo;Aetius et Arthur, mais je me suis décidé à les peindre seulement l&rsquo;année dernière quand il a été question de participer aux championnats du monde de Saga, seconde edition. Je mets un point d&rsquo;honneur à faire tous les tournois majeurs avec une nouvelle armée et il était temps pour les pictes! J&rsquo;ai donc peint tout ce que j&rsquo;avais de préparé et sous couché</p><ul><li>1 seigneur, et son fidèle conseiller</li><li>8 Gardes montés</li><li>30 guerriers</li><li>12 levées arbalètes</li><li>1 querelleur</li><li>3 pions objectifs</li><li>3 bagages</li></ul><p> </p><p>Après avoir peint cela, j&rsquo;ai prévu les variables pour les gardes, soit 6 gardes à pied.</p><p>Finalement, en revenant de tournoi et parce que je n&rsquo;aime pas avoir encore des figurines non peintes pour un projet terminé, j&rsquo;ai peint deux cavaliers supplémentaires pour jouer à fond sur la règle du demi point, et un chef sur char pour conduire tout ce beau monde bannières au vent</p><p>l&rsquo;intégralité des boucliers et bannières à été peint à main levée, et je suis super fier ce cette armée!</p><p>Néanmoins, je pense revenir à la charge sous peu pour peindre une levée javelot, parce que ce serait folie de ne pas les intégrer à la liste!</p><p> </p><div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Si vous souhaitez vous monter une liste de pictes, voici une liste de fabricants non exhaustive<br /><br /></div><ul><li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/picts" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal</li><li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,picts" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme assez ancienne, mais avec l&rsquo;intégralité des références en métal et plusieurs boites en plastique, le meilleur rapport qualité/prix</li><li><a href="https://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&amp;path=192_69_147" target="_blank" rel="noopener">Westwind miniatures</a> qui possède une gamme assez ancienne de pictes mais que j&rsquo;affectionne tout particulièrement et dont la majeure partie de mon armée fait partie</li><li><a href="https://1stcorps.co.uk/product-category/dark-ages/dark-age-picts/" target="_blank" rel="noopener">1st Corps</a>, avec une très belle série de blisters</li></ul><p> </p><p>Amusez-vous!</p><p>Greg</p>								</div>
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		<title>Bien débuter avec les Huns dans l&#8217;Age des Invasions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 10:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Bien débuter]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Huns]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Débuter Saga avec les Huns, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Les figurines des photos de l&#8217;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins. Pour voir la galerie des Huns(A venir). Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt). Les Huns sont sans conteste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3126" class="elementor elementor-3126" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Débuter Saga avec les Huns, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p>
<p>Les figurines des photos de l&rsquo;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins.</p>
<p>Pour voir la galerie des Huns(A venir).</p>
<p>Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt).</p>
<p>Les Huns sont sans conteste les plus craints des barbares ayant envahi l&rsquo;Europe. Peuple nomade, ils dominèrent et assujettirent un grand nombre de peuples barbares, jusqu&rsquo;à la défaite de leur chef, Attila.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Rassembler la Horde</h3>
<p>Les huns étant un peuple de nomades, attendez-vous à avoir des cavaliers!</p>
<ul>
<li>Les seigneur et gardes sont montés sur des chevaux</li>
<li>Les guerriers sont montés sur des chevaux et ont des arcs composites</li>
<li>Les levées sont issues des peuples soumis par les huns et offre plusieurs options d&rsquo;équipement:</li>
</ul>
<ol>
<li>Elles peuvent être équipées de lance et bouclier (communément appelé sans option) apportant solidité et la capacité de serrer les rangs.</li>
<li>Elles peuvent être montées sur des chevaux (qui a dit unités de 12 cavaliers !!!)</li>
<li>Elles peuvent être équipées d&rsquo;arcs, octroyant du tir à longue portée</li>
</ol>
<h3><br></h3><h3>Règles des Huns et des Autres</h3>
<p>Justement, comme l&rsquo;armée des Huns est composée de troupes Huns et d&rsquo;esclaves d&rsquo;autres peuples, vous retrouverez le mot-clef <strong>Huns</strong> sur votre plateau de combat, offrant plus de possibilités à vos seigneur, gardes et guerriers. Les levées et les mercenaires, ne pourront pas en bénéficier, pour contrebalancer la variété d&rsquo;équipements qu&rsquo;elles apportent à l&rsquo;armée.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Harcèlement</h3>
<p>Penchons nous sur le style de jeu et les capacités des Huns, et quelles options elles offrent pour écraser n&rsquo;importe quel adversaire qui aurait la folie de se dresser sur votre route!</p>
<p>Comme la majeure partie de vos troupes sont montées, votre armure va être réduite contre le tir, et vos unités vos occuper une place importante sur la table, mais en contrepartie, vous aurez plus de mobilité que n&rsquo;importe quelle autre armée, vous permettant de harceler l&rsquo;adversaire avant de vous replier hors de portée d&rsquo;une riposte.</p>
<p>Les capacités vont dans ce sens avec par exemple <strong>La Horde sans fin</strong>, qui active 3 unités pour un mouvement, sans fatigue pour les huns. Comme vos huns sont équipés d&rsquo;arc composites, qui tirent gratuitement et sans fatigue, vous allez pouvoir bouger, tirer, bouger, tirer et vous retirer à l&rsquo;abri, tout ça avec une seule fatigue!</p>
<p>A noter que vous pouvez activer les levées avec cette capacité.</p>
<p>L&rsquo;autre avantage des huns est la fatigue qu&rsquo;ils attribuent un peu partout, représentant la pression constante que les adversaires subissent face à eux. <strong>La Mort vient d&rsquo;en haut</strong>, <strong>Encerclement</strong>, ou encore <strong>Lassos</strong> permettent de fatiguer l&rsquo;adversaire, pour ensuite les exploiter avec vos capacités de combat: <strong>Point Faible</strong>,<strong> Loups des Steppes, </strong>qui vous donneront de nombreux dés d&rsquo;attaque bonus au corps à corps comme au tir!</p>
<p>Coté défense, <strong>Panique</strong> et <strong>La Peur est notre Armure</strong> pourront vous apporter un peu plus de chances de survie, mais sachez que c&rsquo;est là votre point faible. Avec une armure réduite due à la monture et à l&rsquo;arme de tir, vos guerriers culminent à un magnifique 3 et vont fondre comme la neige au printemps&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Composer son armée</h3>
<p>Avec 7 capacités dédiées aux Huns, assembler votre liste va demander un peu de réflexion. Allez vous favoriser les guerriers, ou prendre des levées pour servir de bouclier à vos fragiles troupes montées?</p>
<h5><br></h5><h5>Une idée de liste à 4 pts</h5>
<ul>
<li>1 seigneur</li>
<li>3 pts de guerriers répartis en 12, 6, 6</li>
<li>1 pt de levée sans option</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h5>Si, on grossit la horde à 6 pts</h5>
<ul>
<li>2 pts de guerriers supplémentaires pour avoir du choix dans les compositions d&rsquo;unités: 4&#215;10, ou 12, 10, 6, 6, 6</li>
<li>ou 1 pt de guerriers et 1 seconde levée sans options.</li>
<li>ou 1 pt de guerriers et 1 pt de gardes pour avoir du répondant!</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si vous vous sentez l&rsquo;âme nomade et que vous souhaitez vous assembler une liste de huns, voici une liste de fabricants non exhaustive</p>
<ul>
<li><a href="https://www.victrixlimited.com/collections/greek-and-persian-wars/products/ancient-horse-archer?variant=40162608152675" target="_blank" rel="noopener">Victrix</a> propose un set de cavaliers nomades en plastique qui avec quelques modifications pourrait faire une bonne base</li>
<li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/huns" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal, attention, elles sont très fines</li>
<li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,huns" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme très jolie, mais avec l&rsquo;intégralité des références en métal</li>
<li><a href="https://fireforge-games.com/mongol-horde-22" target="_blank" rel="noopener">Fireforge Games,</a> propose plusieurs références en plastiques de peuples des steppes, et quelques références résine. Attention certaines références sont des mongols et nécessiteront un peu de conversions</li>
<li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/the-huns" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a>, avec une très belle série de blisters</li>
</ul>
<p><br></p><p>Amusez-vous!</p>
<p>Greg</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
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		<title>Bien débuter avec les Pictes dans l&#8217;Age des Invasions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 09:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Bien débuter]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
		<category><![CDATA[Pictes]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Débuter Saga avec les Pictes, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Article écrit par les auteurs des suppléments Age des Invasions et Age de la Chevalerie, Julie et Fabien. Les figurines des photos de l&#8217;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins. Pour voir la galerie des Pictes (A venir). [&#8230;]</p>
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									<p>Débuter Saga avec les Pictes, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Article écrit par les auteurs des suppléments Age des Invasions et Age de la Chevalerie, Julie et Fabien.</p>
<p>Les figurines des photos de l&rsquo;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins.</p>
<p>Pour voir la galerie des Pictes (A venir).</p>
<p>Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica (très bientôt).</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>Confédération de tribus vivant au nord de la future Ecosse, les Pictes sont les descendants des Calédoniens, farouches défenseurs de leurs terres. Les Romains les craignaient et Vortigern le briton appela à la rescousse les saxons pour les combattre, marquant l&rsquo;Histoire de l&rsquo;Ile de Bretagne</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Rassembler la bande</h3>
<p>Le plateau picte mêle tactiques d’esquives et compétences agressives, tendance qu’on retrouve également dans l’équipement des troupes.</p>
<ul>
<li>Le Seigneur, l’homme le plus riche et le plus influent du clan (voire des clans, s’il a réussi à en unifier plusieurs !) peut accompagner ses troupes à pied pour les mener à travers des paysages accidentés ou parcourir le champ de bataille juché sur un char de guerre, symbole de sa puissance.</li>
<li>Les Gardes peuvent également combattre à pied. Sinon, vous pouvez les monter sur de redoutables poneys pictes, auquel cas ils sont équipés de javelots et n’ont qu’une armure de 4 au corps-à-corps. Cela ne les empêchera pas de taper fort si besoin est.</li>
<li>Les Guerriers pictes, trop pauvres pour élever des poneys, se battent à pied, sans équipement spécial.</li>
<li>Les Levées disposent d’un attirail varié pour partir chasser vos ennemis. Vous pouvez les équiper de frondes, d’arcs, de javelots ou d’arbalètes.</li>
</ul>
<h3><br></h3><h3>Le char de guerre</h3>
<p>Les Pictes sont les seuls à cette époque à disposer encore de chars pour partir au combat. Pourquoi prendre un équipement aussi vétuste ?</p>
<p>D’une part, parce que votre chef aura la classe monté sur un engin pareil. D’autre part, parce que ses règles peuvent changer la manière de jouer votre chef. Un Seigneur sur char se déplace de L, comme un cavalier, mais ne peut pas entrer dans les terrains accidentés. Il perd aussi quelques dés d&rsquo;attaque. Voilà pour les mauvaises nouvelles.</p>
<p>Les avantages sont les suivants : monté sur un grand socle, votre chef pourra plus facilement sacrifier des figurines grâce à la Résistance, il pourra activer une unité amie à L au lieu de C (avec Nous sommes à vos ordres). Il a beau être puissant, votre chef aura parfois tout intérêt à partir se mettre à l’abri après avoir clairsemé des unités adverses.</p>
<h3><br></h3><h3>À quoi ressemble le plateau ?</h3>
<p>Comme dit plus haut, le plateau vous permet à la fois de frapper fort, vite, et d’esquiver les assauts adverses, ce qui en fait une faction de harcèlement agressive. C’est une faction qui profite avantageusement des terrains accidentés, mais peut en plus s’y déplacer sans aucun problème.<br>La première capacité du plateau, <strong>Éclaireurs</strong>, permet d’activer n’importe quelle unité de votre armée de L pour un mouvement sans être ralentie par le terrain. Vos fantassins peuvent donc traverser des bois en courant, pendant que votre adversaire s’épuisera à trouver son chemin entre les arbres. Vous pouvez même profiter de cette activation pour laisser votre unité dans le terrain, et utiliser par la suite <strong>La Traque</strong> qui offre des dés d’attaque à une unité qui tire à C d&rsquo;un terrain. Le Picte a de nombreux tours dans sa manche qui donneront envie à votre adversaire de déboiser le terrain et lui feront détester les environnements sauvages. Ah ces gens civilisés…<br>Rassurez-vous : même si vous jouez sur une table peu garnie en décors naturels, vous aurez de quoi tenir tête aux armées adeptes des champs de bataille dégagés. Par exemple, la capacité <strong>Tatouages Sacrés</strong> fait gagner à votre unité des dés de défense et <strong>Feinte</strong> améliorera vos jets de défense si l&rsquo;adversaire a au moins 6 dés d&rsquo;attaque!</p>
<p>Et lorsque vous voulez raser à tout prix une unité adverse, rien de tel que <strong>Frénésie</strong> qui non seulement donne des dés d&rsquo;attaque mais permet de relancer les attaques n&rsquo;ayant pas touché ou <strong>Sauvagerie</strong> qui donne un bonus de +1 si votre adversaire exploite l&rsquo;une de vos fatigues…</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Des idées de composition d’armée</h3>
<p>&nbsp;<span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Vu que la faction ne croule pas sous les options d’équipement, votre choix sera rapidement fait. Vous réfléchirez toujours plus qu’un joueur saxon, mais peut-être pas autant qu’un joueur romain.</span></p>
<p>Déjà, le premier choix à faire : char ou pas char ? L’idéal est d’avoir les deux à votre disposition vu que, pour rappel, vous choisissez l’équipement de vos figurines au moment de les déployer. Le chef à pied reste mobile grâce à certaines compétences, comme <strong>Éclaireurs</strong>, et peut facilement se protéger en restant dans les décors ou en utilisant des capacités défensives du plateau. Le Seigneur sur char se déplace plus rapidement en terrain ouvert et a un meilleur rayon de commandement, et se défend tout aussi bien que son homologue à pied.</p>
<p>Pour ce qui est des Gardes, tout dépend de si vous préférez une unité qui frappe et encaisse bien tout le temps, ou si vous voulez privilégier les tactiques de harcèlement. Une unité de Gardes avec javelots est toujours un bon investissement, puisque vous pouvez entamer les unités adverses sans prendre de risques.</p>
<p>Les Guerriers. Eh bien, vous n’avez pas trop le choix. Il en faut suffisamment, comme dans toute composition d’armée, pour générer des dés Saga et pouvoir encaisser un minimum.</p>
<p>Quant aux Levées, le choix est multiple. Le classique arcs/frondes est très intéressant vu que le nombre de capacités qui vous permettent de profiter avantageusement des terrains : vous pouvez tirer à L tout en étant dans un terrain qui offre un couvert, ralentit vos adversaires et peut vous offrir d’autres bonus ! Par exemple, <strong>Maître du terrain</strong> transforme un terrain accidenté en terrain ouvert pour vos troupes, et leur donne un couvert solide. L’arbalète est très intéressante quand vous jouez contre des armées qui alignent des cavaliers car le –1 en armure leur fait d’autant plus mal. Le javelot est également un must puisque vous avez de nombreuses possibilités de gagner des dés d&rsquo;attaque.</p>
<p>À vous de voir le style de jeu que vous préférez leur donner.</p>
<h5><br></h5><h5>A 4 points, une composition idéale</h5>
<ul>
<li>1 Seigneur sur char,</li>
<li>8 Gardes montés</li>
<li>16 Guerriers</li>
</ul>
<p>un chef bien tape à l’œil aux règles uniques, une unité de harcèlement qui peut également frapper fort, et de la masse.</p>
<h5><br></h5><h5>Pour passer à 6 points</h5>
<p>Ajoutez une unité de Levées avec l’équipement que vous préférez. Ensuite, ajoutez tout simplement 1 point de guerriers pour aligner trois unités de 8 figurines ou deux de 12, ou encore une unité de mercenaires. Vous avez également la possibilité de noyer votre adversaire sous les tirs de javelots en acquérant 1 point de gardes supplémentaire. Si vous êtes subtil, faites deux unités de 6, sinon un bon paquet de 12 gardes avec ou sans bannière fait toujours son effet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa">Si vous souhaitez vous monter une liste de pictes, voici une liste de fabricants non exhaustive</div>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/picts" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal</li>
<li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,picts" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme assez ancienne, mais avec l&rsquo;intégralité des références en métal et plusieurs boites en plastique, le meilleur rapport qualité/prix</li>
<li><a href="https://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&amp;path=192_69_147" target="_blank" rel="noopener">Westwind miniatures</a> qui possède une gamme assez ancienne de pictes mais que j&rsquo;affectionne tout particulièrement et dont la majeure partie de mon armée fait partie</li>
<li><a href="https://1stcorps.co.uk/product-category/dark-ages/dark-age-picts/" target="_blank" rel="noopener">1st Corps</a>, avec une très belle série de blisters</li>
</ul>
<p><br></p><p>Amusez-vous!</p>
<p>Greg</p>
<p>&nbsp;</p>								</div>
				</div>
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		<title>Bien débuter avec les Francs Saliens dans l&#8217;Age des Invasions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Grichka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 21:10:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Age des Invasions]]></category>
		<category><![CDATA[Bien débuter]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[francs saliens]]></category>
		<category><![CDATA[initiation]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Tomahawk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Débuter Saga avec les Francs Saliens, pour l&#8217;Age des Invasions du Studio Tomahawk. Les figurines des photos de l&#8217;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins. Pour voir la galerie des Francs Saliens. Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le tactica.   Peuple germanique du cours inférieur [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/debuter-francs-saliens-saga/">Bien débuter avec les Francs Saliens dans l&rsquo;Age des Invasions</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3102" class="elementor elementor-3102" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Débuter Saga avec les Francs Saliens, pour l&rsquo;Age des Invasions du Studio Tomahawk.</p><p>Les figurines des photos de l&rsquo;article sont issues de ma collection personnelle et peintes par mes soins.</p><p>Pour voir la <a href="https://saga-de-grichka.fr/galerie-francs-saliens/" target="_blank" rel="noopener">galerie des Francs Saliens</a>.</p><p>Et pour aller plus loin dans la stratégie, lisez donc le <a href="https://saga-de-grichka.fr/tactica-francs-saliens-saga-age-des-invasions/">tactica</a>.</p><p> </p><blockquote><p>Peuple germanique du cours inférieur du Rhin, les Francs marqueront notre histoire! A la disparition de l&rsquo;Empire romain, les francs saliens de Clovis vont devenir la principale puissance de l&rsquo;Occident</p></blockquote><h3> </h3><h3>Equipement des Francs Saliens</h3><p> <span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Comme leurs homologues saxons, les francs saliens n&rsquo;ont accès qu&rsquo;à un armement extrêmement limité!</span></p><p>Le seigneur, les gardes et les guerriers n&rsquo;ont pas d&rsquo;options d&rsquo;équipement</p><p>Néanmoins, ces troupes ont le mot-clef <strong>Francisque</strong> (uniquement les unités de 6 figurines pour les guerriers), qui leur octroiera l&rsquo;accès à des capacités ou des bonus sur le plateau de combat.</p><p>Les levées ont uniquement accès aux frondes/arcs!</p><p>Premier avantage de la faction, la quasi totalité de votre armée sert les rangs! Et vous allez dépenser si peu de temps pour vos listes que vous en aurez plus pour boire des bières!</p><p> </p><h3> </h3><h3>Capacités et style de jeu des Francs saliens</h3><p> <span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Les francs saliens sont une faction de piétons résolument orientés vers le corps à corps, comme leurs cousins saxons. Néanmoins, à l&rsquo;inverse de ceux-ci, vous allez quand même avoir quelques capacités de défense, comme </span><strong style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Renversement</strong><span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">, qui vous donne 4 dés de défense, et réduit l&rsquo;armure de l&rsquo;adversaire ci celui-ci à serré les rangs &#8211; le forçant à faire un choix cornélien, ou encore </span><strong style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">Mund</strong><span style="text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;"> qui supprime directement des dés d&rsquo;attaque de l&rsquo;adversaire, au tir ou au Corps à corps!</span></p><p>A l&rsquo;instar des saxons, les francs ont plusieurs capacités permettant de gagner des dés d&rsquo;attaque, <strong>Impact</strong>, <strong>Aucune Reddition</strong>, mais le sel de leur stratégie vient principalement de deux capacités , <strong>Momentum</strong> qui va permettre à trois de vos unités de gagner <strong>Détermination</strong> et un bonus de +1 sur leurs dés d&rsquo;attaque au corps à corps et <strong>Instant de doute</strong> qui va réduire l&rsquo;armure de l&rsquo;adversaire de 1, vous assurant à coup sur des touches automatiques sur n&rsquo;importe quel adversaire, y compris les gardes ou le seigneur adverse!</p><p>Ajoutez une activation multiple, <strong>Peuple Franc</strong>, une activation de charge sans fatigue, <strong>Ban</strong>, et un soin de fatigue post corps à corps (<strong>Vigueur et Fougue</strong>), et vous saurez pourquoi les Francs Saliens se sont imposés&#8230;.</p><p> </p><h3> </h3><h3>Commencer les raids</h3><p>Voici une suggestion de liste, pour débuter votre saga!</p><p>Si vous avez retenu, la règle Francisque s&rsquo;applique aux seigneur, gardes et unités de guerriers d&rsquo;au moins 6 figurines.</p><h5> </h5><h5>A 4 pts, nous pourrions donc partir sur</h5><ul><li>1 seigneur</li><li>3 pts de gardes répartis en 3&#215;4 ou 2&#215;6</li><li>1pt de guerriers soit 1&#215;8</li></ul><p>Ceci vous assurant d&rsquo;avoir l&rsquo;intégralité de vos troupes capables de bénéficier de toutes les capacités du plateau.</p><p><span style="color: inherit; font-family: inherit; font-size: 1.25rem; text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;"> </span></p><h5><span style="color: inherit; font-family: inherit; font-size: 1.25rem; text-align: var(--text-align); letter-spacing: 0px; word-spacing: 0em;">A 6 pts, les choses changent</span></h5><p>car comme toute armée qui score au corps à corps, vous allez subir l&rsquo;attrition de manière plus intensive. Autant augmenter le nombre de guerriers! Personnellement, je ne sortirais jamais sans au moins 3 pts, ce qui donne</p><ul><li>1 seigneur</li><li>3 pts de gardes répartis en 3&#215;4 ou 2&#215;6</li><li>3pts de guerriers soit 3&#215;8 ou 2&#215;10, 1&#215;4, ou 2&#215;12</li></ul><p>La dernière configuration vous assure de bénéficier le plus longtemps de vos francisques, mais avec moins de dés saga au départ.</p><p>Vous pouvez aussi choisir une levée, qui vous permettra de tirer sur un ennemi un peu frileux, bien que vous capacités de mouvement multiples vous permette de le coincer au corps à corps (voir tactica)</p><h3> </h3><h3>Et si on parle des mercenaires?</h3><p>Une petite insertion du tactica, car la combo est évidente: les fédérés à cheval complètent merveilleusement la liste franque: Pour déclencher <strong>Momentum</strong>, vous avez besoin de valider <strong>Démonstration de Force</strong>, qui nécessite de remporter 3 combats. Quoi de mieux alors qu&rsquo;une unité de cavaliers qui chargent gratuitement et fait 2 rounds de corps à corps avec un bonus de dés d&rsquo;attaque à chaque charge?</p><h3> </h3><h3>Forces &amp; Faiblesses</h3><p>En conclusion, la faction Francs Saliens offre une mécanique de jeu unique, et son plateau possède toutes les capacités pour la réussir</p><h5>Forces</h5><ul><li>Bonnes capacités offensives, surtout avec les francisques</li><li>Activations multiples &amp; charges sans fatigues</li><li>Bonne capacités de défense et soin de fatigue, ce qui en fait une faction sans réel défaut</li></ul><h5> </h5><h5>Faiblesses</h5><ul><li>Armée de piétons</li><li>Les gardes sont un vrai atout, ce qui limite le nombre de figurines dans l&rsquo;armée</li></ul><p>Si vous souhaitez monter une force de Francs Saliens, alléché par ces quelques considérations, voici une liste non exhaustive</p><ul><li><a href="https://www.victrixlimited.com/collections/late-romans" target="_blank" rel="noopener">Victrix</a> qui propose une gamme en plastique de saxons et romains tardifs, qui peut être facilement utilisée pour des francs (qui ont été Letes puis Fédérés pour Rome).</li><li><a href="https://footsoreminiatures.co.uk/collections/goths-germanic" target="_blank" rel="noopener">Footsore Miniatures</a> qui possède la plus belle gamme en blister métal de goths/germains qui peuvent être utilisés pour faire des francs</li><li><a href="https://www.grippingbeast.co.uk/product-filter/saga-aetius--arthur,franks" target="_blank" rel="noopener">Gripping beast</a> avec une gamme très caractéristique, avec les coiffures et l&rsquo;intégralité des références en métal, pour moi la meilleure référence</li><li><a href="https://www.crusaderminiatures.com/list.php?cat=4&amp;sub=63&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">Crusader Miniatures</a> avec des blisters de francs, qui pourront servir encore une fois a varier les plaisirs</li><li><a href="https://www.wargamesfoundry.com/collections/franks-and-saxons" target="_blank" rel="noopener">Wargame Foundry</a> avec une belle série de blisters (mon chef vient d&rsquo;ailleurs de celle ci)</li></ul><p>Pour élargir le champ; les références en saxons qui apportent quand même des figurine similaires</p><ul><li><a href="https://www.westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/category&amp;path=192_69_150" target="_blank" rel="noopener">Westwind miniatures</a> qui possède une gamme assez ancienne mais que j&rsquo;affectionne tout particulièrement</li><li><a href="https://1stcorps.co.uk/product-category/dark-ages/dark-ages-early-saxon/" target="_blank" rel="noopener">1st Corps</a>, une gamme que j&rsquo;aime beaucoup avec pas mal de belles références</li></ul><p>Amusez-vous!</p><p>G</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://saga-de-grichka.fr/debuter-francs-saliens-saga/">Bien débuter avec les Francs Saliens dans l&rsquo;Age des Invasions</a> est apparu en premier sur <a href="https://saga-de-grichka.fr">La Saga de Grichka</a>.</p>
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